5款最火吃鸡类小游戏横评,梳理出这些留存变现大招

2019-09-16 10:00:42王振洲

完整的“装饰”体系

游戏体验

游戏体验上有很多值得推崇的点,比如:赛程记录、模式逐渐开发、下局状态提升等,都是很简单搞笑的提高数据的形式,赛程记录可以提高玩家的分享,而模式逐渐开发可以提高留存,下局状态提升可以提高玩家游戏时长。

还有一些游戏过程中的体验,比如继续组队,这是一个在游戏结束之后,可以继续和上局队友进行游戏的选项,从游戏开发者的角度则是提高游戏时长的优秀举措,玩家在和另一玩家取得游戏胜利之后,继续游戏要比再匹配新的队友成功的机会更大,所以大多数玩家也会选择这个选项,另外开发者也在这个地方默认设置了想继续游戏的设定,从而引导玩家继续游戏。

继续组队

另外比赛评分与弹幕也是很不错的方式,比赛评分的作用很多,应用也很广泛,就不再详细解释,而弹幕则是开发者与玩家之间的互动或者说调侃。还有一个不错的体验是高手带飞玩,就是在首页弹出一条消息,接受之后就会以组队形式开始游戏,个人觉得这个举措是一定会给游戏的数据带来的增长的,但并不会很高。

“几何大作战”——有一位高手想带你吃鸡

习惯培养

大概因为是横屏游戏的关系,这几款游戏的收藏引导做的都很一般,也就 “全民吃鸡大战”做的还有些不一样,而签到上就做的大同小异了。之前划水类小游戏横评里的收藏引导做过蛮详细的分析,感兴趣的可以去看看,今天在此就不赘述了。

任务系统

这里分为在线奖励和每日活动,背后都是想让玩家进一步的体验游戏,更长时间的在游戏中体验或者观看激励视频等广告。在这里说一下在线奖励:就是玩家在游戏时长达到一定的时间之后,游戏会给玩家不同形式的奖励,以激励玩家体验游戏。