大神匿名说小游戏:别老指望微信,先磨好自己的产品

2019-01-09 16:01:52于丽

互联网,创业,社交,媒体

文章授权自微信公众号:见实(ID:jianshishijie)

文/常丹

这是和一个头部小游戏团队的深度对话,其中一款小游戏的日活跃用户数在 200 万。但遗憾的是,我们只能用匿名处理,因为对方非常愿意分享自己的思考,却不愿意公开自己的身份。

小游戏如今已经遭遇了大的坎坷,因为大裂变时代早已成为过去。今天用户在挑选好的产品、分享和推荐小游戏上变得格外谨慎,继而带来了营收的下跌,从过去很多团队实现月流水4- 5 千万到现在的 1 千万,已经下落了很多。这要求很多团队用更精细的运营、对社交(微信)和用户的理解、产品思路和开发质量来应对。

因此,这个团队在今天仍然通过“买”来起量的时代中,放慢了步伐,用“慢”功夫来磨产品。他们聚焦在三个细分玩法类别“枪”、“车”、“球”中寻找下一个爆款的机会,并在运营中努力构建自己的体系。

值得一提的是,这些分享,和即将于 1 月 9 日召开的微信公开课有一些呼应的地方。在日程中见实看到小游戏专场会公布如下核心:小游戏如何留住用户?规则与个性如何兼得?如何更好的运用好小游戏的全新能力?开发小游戏有哪些“坑”不能踩?小游戏有哪些新姿势?等等。

现在,我们不妨先和这位低调的头部创业者深聊。如果有机会,见实也希望请他来到“大神局”现场,和大家面对面展开分享。

如下,Enjoy:

小游戏行业是这样的,从 2018 年四月份至十月份,处于非常好时候;十月份之后,微信自从把分享功能收回后,好多没法做了,因为在微信生态内的免费流量没了。如今的状况就算有分享渠道,也不一定有用。另外,用户不像以前那样,之前用户看到一个分享就会点开看一看,然后体验一下,现在的他们理智了很多。

(小编注:这是见实最近一直在提及的“分享疲倦”,即用户不爱分享了。包括用户分享意愿和分享次数都在下降。这个行为变化引发了下半年许多小程序和小游戏的数据垮退,而不仅仅是微信功能变化导致。因此,后续发展中,对“分享”的再理解与再运用,非常挑战团队。)

现阶段对小游戏产品和流量的要求,比以前高很多,导致很多团队被淘汰掉了,或者说很多还玩不太明白的团队,被洗掉了。但小游戏的大环境,肯定还会有很大机会,就看谁能扛过去。微信小游戏已经开始进入健康的状态。

然后,我认为微信小游戏本身就是现金流的生意,且一切依赖于微信政策。但到现在为止,微信也没有提供一个明确的手段,让开发者能够通过买量来实现回本;比如花五毛钱能回来六毛钱,这样其实就是一个好做的事情。可现实是微信乃至现在也没有明确提供,导致了好多团队的产品买不到量,又没办法通过分享搞到量。