function updateChildComponent (
vm,
propsData,
listeners,
parentVnode,
renderChildren
) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
isUpdatingChildComponent = true;
} // determine whether component has slot children
// we need to do this before overwriting $options._renderChildren
var hasChildren = !!(
renderChildren || // has new static slots
vm.$options._renderChildren || // has old static slots
parentVnode.data.scopedSlots || // has new scoped slots
vm.$scopedSlots !== emptyObject // has old scoped slots
);
// ...
// resolve slots + force update if has children
if (hasChildren) {
vm.$slots = resolveSlots(renderChildren, parentVnode.context);
vm.$forceUpdate();
}
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
isUpdatingChildComponent = false;
}
}
updateChildComponent函数主要更新了当前组件实例上的一些属性,这里包括props,listeners,slots。我们着重讲一下slots更新,这里通过resolveSlots获取到最新的包裹组件的vnode,也就是demo中的Bar组件,之后通过vm.$forceUpdate强制keep-alive组件进行重新渲染。(小提示:当我们的组件有插槽的时候,该组件的父组件re-render时会触发该组件实例$fourceUpdate,这里会有性能损耗,因为不管数据变动是否对slot有影响,都会触发强制更新,根据vueConf上尤大的介绍,此问题在3.0会被优化),例如
// Home.vue
<template>
<Artical>
<Foo />
</Artical>
</tempalte>
此例中当Home组件更新的时候,会触发Artical组件的强制刷新,而这种刷新是多余的。
继续,在更新了keep-alive实例的forceUpdate,之后再次进入到keep-alive的render函数中
render () {
const slot = this.$slots.default
const vnode: VNode = getFirstComponentChild(slot)
// ...
}
此时render函数中获取到vnode就是Bar组件的vnode,接下去的流程和Foo渲染一样,只不过也是把Bar组件的vnode缓存到keep-alive实例的cache对象中。
当组件从Bar再次切换到Foo时
针对keep-alive组件逻辑还是和上面讲述的一样
执行prepatch
复用keep-alive组件实例
执行updateChildComponent,更新$slots
触发vm.$forceUpdate
触发keep-alive组件render函数
再次进入到render函数,这时候cache[key]就会匹配到Foo组件首次渲染时候缓存的vnode了,看下这部分逻辑
const key: ?string = vnode.key == null
? componentOptions.Ctor.cid + (componentOptions.tag ? `::${componentOptions.tag}` : '')
: vnode.key










