cache[key] = vnode
keys.push(key)
if (this.max && keys.length > parseInt(this.max)) {
pruneCacheEntry(cache, keys[0], keys, this._vnode)
}
以key作为cache的健进行存储Foo组件vnode
(注意此时vnode上面还没有componentInstance),这里利用了对象存储的原理,之后进行Foo组件实例化的时候会将其实例赋值给vnode.componentInstance,那么在下次keep-alive组件render的时候就可以获取到vnode.componentInstance。所以首次渲染仅仅是在keep-alive的cache上面,存储了包裹组件Foo的vnode。
针对包裹组件的渲染
上面已经讲到执行了keep-alive的render函数,根据上面的源码可以知道,render函数返回了Foo组件的vnode,那么在keep-alive执行patch的时候,会创建Foo组件的实例,然后再进行Foo组件的挂载,这个过程与普通组件并没有区别,在此不累述。
当组件从Foo切换到Bar时
本例中由于renderCom属性的变化,会触发根组件的renderWatcher,之后会执行patch(oldVnode, vnode)
在进行child vnode比较的时候,keep-alive的新老vnode比较会被判定为sameVnode,之后会进入到patchVnode的逻辑
function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
if (oldVnode === vnode) {
return
}
// 此处省略代码
...
var i;
var data = vnode.data;
if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
i(oldVnode, vnode);
}
// 此处省略代码
...
}
由于我们的keep-alive是组件,所以在vnode创建的时候,会注入一些生命周期钩子,其中就包含prepatch钩子,其代码如下
prepatch: function prepatch (oldVnode, vnode) {
var options = vnode.componentOptions;
var child = vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance;
updateChildComponent(
child,
options.propsData, // updated props
options.listeners, // updated listeners
vnode, // new parent vnode
options.children // new children
);
}
由此可知,keep-alive组件的实例在此次根组件重渲染的过程中会复用,这也保证了keep-alive组件实例上面之前存储cache还是存在的
var child = vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance;
下面的updateChildComponent这个函数非常关键,这个函数担任了Foo组件切换到Bar组件的关键任务。我们知道,由于keep-alive组件是在此处是复用的,所以不会再触发initRender,所以vm.$slot不会再次更新。所以在updateChildComponent函数担起了slot更新的重任










