继承概念
多态:即一个接口,多个功能
同一种操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果
多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的
静态多态性
在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的
父类中如果有方法需要子类重写,可以将该方法标记为虚方法
虚方法必须在父类中有实现,空实现也可以
虚方法子类可以重写,也可以不重写
实现静态多态性有两种方法;
函数重载
运算符重载
函数重载
即在同一范围中对同一函数名的多重定义
通过定义函数的传参的不同类型或数量进行区分
在调用函数时,根据传的参数类型和数量判断调用名字相同的那个方法
using System;
namespace 函数重载
{
class printdata
{
void print(int i)
{
Console.WriteLine("printing int: {0}", i);
}
void print(double f)
{
Console.WriteLine("printing folat: {0}", f);
}
void print(string s)
{
Console.WriteLine("printing string: {0}", s);
}
static void Main(string[] args)
{
printdata p = new printdata();
// 调用 print 来打印整数
p.print(34);
// 调用 print 来打印浮点数
p.print(234.643);
// 调用 print 来打印字符串
p.print("Hello Tynam");
Console.ReadKey();
}
}
}
运行结果

运算符重载
重定义或重载C#中内置的运算符
通过关键字operator加运算符的符号来定义
与其他函数一样,重载运算符有返回类型和参数列表
using System;
namespace 运算符重载
{
class Complex
{
public int x;
public int y;
public int z;
public Complex(int x, int y, int z)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
}
public static Complex operator+(Complex v1,Complex v2)
{
return new Complex(v1.x + v2.x,v1.y + v2.y,v1.z + v2.z);
}
public static Complex operator /(Complex v1, Complex v2)
{
return new Complex(v1.x / v2.x, v1.y / v2.y, v1.z / v2.z);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Complex v1 = new Complex(1,20,31);
Complex v2 = new Complex(5,6,7);
Complex v3 = v1 + v2;
Complex v4 = v1 / v2;
Console.WriteLine("x is {0} ; y is {1} ; z is {2}", v3.x, v3.y, v3.z);
Console.WriteLine("x is {0} ; y is {1} ; z is {2}", v4.x, v4.y, v4.z);
Console.ReadKey();
}
}
}
运行结果










