补充两个方法:
//以给定坐标点为圆心画出单个圆
canvasLock.prototype.drawCircle=function(x,y){
this.ctx.strokeStyle="#abcdef";
this.ctx.lineWidth=2;
this.ctx.beginPath();
this.ctx.arc(x,y,this.r,0,2*Math.PI,true);
this.ctx.closePath();
this.ctx.stroke();
} //绘制出所有的圆
canvasLock.prototype.createCircle=function(){
var n=this.circleNum;//一行几个圆
var count=0;
this.r=this.canvas.width/(4*n+2);//公式计算出每个圆的半径
this.lastPoint=[];//储存点击过的圆的信息
this.arr=[];//储存所有圆的信息
this.restPoint=[];//储存未被点击的圆的信息
var r=this.r;
for(var i=0;i<n;i++){
for(var j=0;j<n;j++){
count++;
var obj={
x:(4*j+3)*r,
y:(4*i+3)*r,
index:count//给每个圆标记索引
};
this.arr.push(obj);
this.restPoint.push(obj);//初始化时为所有点
}
}
//清屏
this.ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);
//以给定坐标点为圆心画出所有圆
for(var i=0;i<this.arr.length;i++){
//循环调用画单个圆的方法
this.drawCircle(this.arr[i].x,this.arr[i].y);
}
}
初始化的时候记得调用
canvasLock.prototype.init=function(){
//动态生成DOM
this.initDom(); //创建画布
this.canvas=document.getElementById("canvas");
this.ctx=this.canvas.getContext("2d");
//绘制出所有的圆
this.createCircle();
}
别忘了在index.html中实例化时传入参数(一行定义几个圆)
new canvasLock({circleNum:3}).init();效果图

3、canvas事件操作——实现画圆和画线
getPosition方法用来得到鼠标触摸点离canvas的距离(左边和上边)
canvasLock.prototype.getPosition=function(e){
var rect=e.currentTarget.getBoundingClientRect();//获得canvas距离屏幕的上下左右距离
var po={
//鼠标与视口的左距离 - canvas距离视口的左距离 = 鼠标与canvas的左距离
x:(e.touches[0].clientX-rect.left),
//鼠标与视口的上距离 - canvas距离视口的上距离 = 鼠标距离canvas的上距离
y:(e.touches[0].clientY-rect.top)
};
return po;
}给canvas添加 touchstart 事件,判断触摸点是否在圆内
触摸点在圆内则允许拖拽,并将该圆添加到 lastPoint 中,从 restPoint 中剔除
this.canvas.addEventListener("touchstart",function(e){
var po=self.getPosition(e);//鼠标距离canvas的距离 //判断是否在圆内









