for(var i=0;i<this.behaviors.length;i++){
this.behaviors[i].execute(this,time);
}
}
}
}
写出精灵类后,就可以通过编写每个的painter以及behavior来生成不同的对象了。接下来就是写painter了,painter分成两种,一种是普通的painter,一种就是精灵表painter,因为像爆炸动画,飞机开枪动画,都不是一张图片就能搞定的,所以就需要用到精灵表了:

而绘制这些就要为他们定制一个精灵表绘制器,下面这个是最简单的精灵表绘制器,针对游戏的复杂性可以相对的修改精灵表写法,直到合适,不过原理都大同小异,就是小修小改而已:
XML/HTML Code复制内容到剪贴板
var SpriteSheetPainter = function(cells){
this.cells = cells || [];
this.cellIndex = 0;
}
SpriteSheetPainter.prototype = {
advance:function(){
if(this.cellIndex === this.cells.length-1){
this.cellIndex = 0;
}
else this.cellIndex++;
},
paint:function(sprite){
var cell = this.cells[this.cellIndex];
context.drawImage(spritesheet , cell.x , cell.y , cell.w , cell.h , sprite.left , sprite.top , cell.w , cell.h);









