HTML5边玩边学(3)像素和颜色

2020-04-21 07:38:33易采站长站整理

createImageData(width, height):在内存中创建一个指定大小的 ImageData 对象(即像素数组),对象中的像素点都是黑色透明的,即rgba(0,0,0,0)

getImageData(x, y, width, height):返回一个 ImageData 对象,这个 IamgeData 对象中包含了指定区域的像素数组

putImageData(data, x, y):将 ImageData 对象绘制到屏幕的指定区域上

 

三、一个简单的图像处理例子

上面说了这么多,我们用了解的知识来玩玩图像编程,或许有一天我们就要在 Chrome 中玩 PhotoShop 了。

程序大概是这个样子的:

1、将一幅图片绘制到一个 canvas 元素上,为了不引发安全错误(Security_ERR:DOM EXCEPTION 18),我用的是我博客顶部的横幅背景图片。你要运行这个例子,可能需要改成自己的图片

2、有四个滑动条,分别代表 GRBA 四个分量

3、拖动滑动条,图像中对应的颜色分量就会增加或者减少

4、如果图像变成透明,就会显示 canvas 元素的背景,我把这个背景设置成了我的头像,呵呵。

思路:其实就是用 getImageData 方法,将你想改变的那一块区域的像素数组取出来,然后根据你拖动的滑动条和滑动条的数值,来更改那一块区域里所有像素对应颜色分量的值。处理完毕后再用 putImageData 方法绘制到画布上,就是这么简单。

下面是代码:

简单的图像处理


<canvas id=”test1″ width=”507″ height=”348″ style=”background-image:url(http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/myqiao/262115/r_2204793492575248335.jpg)”>你的浏览器不支持 &lt;canvas&gt;标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox 浏览器</canvas>
红色:<input type=”range” min=”1″ max=”100″ onchange=”colorChange(event,0)”/>
绿色:<input type=”range” min=”1″ max=”100″ onchange=”colorChange(event,1)”/>
蓝色:<input type=”range” min=”1″ max=”100″ onchange=”colorChange(event,2)”/>
透明:<input type=”range” min=”1″ max=”100″ onchange=”colorChange(event,3)”/>
<script type=”text/javascript”>
//获取上下文对象
var canvas = document.getElementById(“test1”);
var ctx = canvas.getContext(“2d”);
//画布的宽度和长度
var width = parseInt(canvas.getAttribute(“width”));
var height = parseInt(canvas.getAttribute(“height”));
//装入图像
var image = new Image();
image.onload =imageLoaded;
//顶部背景图片
image.src = “/skins/Valentine/images/banner2.gif”;