HTML5边玩边学(3)像素和颜色

2020-04-21 07:38:33易采站长站整理

一、理解颜色

我们在电脑屏幕上可以看到色彩斑斓的图像,其实这些图像都是由一个个像素点组成的。那么像素是什么?颜色又是什么呢?(如果您提出这两个问题,您一定是个热爱思考的人)一个像素其实对应着内存中的一组连续的二进制位,由于是二进制位,每个位上的取值当然只能是 0 或者 1 了!这样,这组连续的二进制位就可以由 0 ,1 排列组合出很多种情况,而每一种排列组合就决定了这个像素的一种颜色。先看看下面这幅图

声明:为本文为原创文章,作者保留所有权利!欢迎转载,转载请注明作者左洸和出处博客园

 

我们可以看到这幅图描述了六个像素点,一共由24个小方框组成。

注意:图中的一个小方框代表一个字节,即8个二进制位。

因此,每个像素点由四个字节组成。图中也分别标出了这四个字节代表的含义:

第一个字节决定像素的红色值

第二个字节决定像素的绿色值

第三个字节决定像素的蓝色值

第四个字节决定像素的透明度值

每一种分颜色值的大小是从 0 到 255(提问:为什么只能到255?) ,透明度的取值:0 代表完全透明,255代表完全不透明

这样,我们就可以用(255,0,0,255)来表示一个纯红色像素

在内存中,他是这样的一个32位的串: 11111111 00000000 00000000 11111111

 

二、操作像素

了解了颜色和像素的实质,我们就可以对图形进行更加复杂的处理。

可是,HTML5 目前还没有提供类似 setPixel 或者 getPixel 这样直接操作像素点的方法, 但是我们也有办法

就是使用 ImageData 对象:

ImageData对象用来保存图像像素值,它有 width、height和 data 三个属性,其中 data 属性就是一个连续数组,图像的所有像素值其实是保存在 data 里面的。

data 属性保存像素值的方法和我们在前面图片中看到的一模一样:

imageData.data[index*4 +0]

imageData.data[index*4 +1]

imageData.data[index*4 +2]

imageData.data[index*4 +3]

上面取出了 data 数组中连续相邻的四个值,这四个值分别代表了图像中第 index+1 个像素的红色、绿色、蓝色和透明度值的大小。

注意index 从0 开始,图像中总共有 width * height 个像素,数组中总共保存了 width * height * 4 个数值

 

上下文对象 Context 有三个方法用来创建、读取和设置 ImageData 对象,他们分别是