C#线程同步的几种方法总结

2020-02-19 14:02:02于海丽

所以,使用lock应该注意以下几点: 

1、如果一个类的实例是public的,最好不要lock(this)。因为使用你的类的人也许不知道你用了lock,如果他new了一个实例,并且对这个实例上锁,就很容易造成死锁。

2、如果MyType是public的,不要lock(typeof(MyType))

3、永远也不要lock一个字符串

三、System.Threading.Interlocked

对于整数数据类型的简单操作,可以用 Interlocked 类的成员来实现线程同步,存在于System.Threading命名空间。Interlocked类有以下方法:Increment , Decrement , Exchange 和CompareExchange 。使用Increment 和Decrement 可以保证对一个整数的加减为一个原子操作。Exchange 方法自动交换指定变量的值。CompareExchange 方法组合了两个操作:比较两个值以及根据比较的结果将第三个值存储在其中一个变量中。比较和交换操作也是按原子操作执行的。如:

int i = 0 ;
System.Threading.Interlocked.Increment( ref i);
Console.WriteLine(i);
System.Threading.Interlocked.Decrement( ref i);
Console.WriteLine(i);
System.Threading.Interlocked.Exchange( ref i, 100 );
Console.WriteLine(i);
System.Threading.Interlocked.CompareExchange( ref i, 10 , 100 );

Output:

四、Monitor

Monitor类提供了与lock类似的功能,不过与lock不同的是,它能更好的控制同步块,当调用了Monitor的Enter(Object o)方法时,会获取o的独占权,直到调用Exit(Object o)方法时,才会释放对o的独占权,可以多次调用Enter(Object o)方法,只需要调用同样次数的Exit(Object o)方法即可,Monitor类同时提供了TryEnter(Object o,[int])的一个重载方法,该方法尝试获取o对象的独占权,当获取独占权失败时,将返回false。

但使用 lock 通常比直接使用 Monitor 更可取,一方面是因为 lock 更简洁,另一方面是因为 lock 确保了即使受保护的代码引发异常,也可以释放基础监视器。这是通过 finally 中调用Exit来实现的。事实上,lock 就是用 Monitor 类来实现的。下面两段代码是等效的:

lock (x)
{
DoSomething();
} 
等效于

object obj = ( object )x;
System.Threading.Monitor.Enter(obj);
try 
{
DoSomething();
}
finally 
{
System.Threading.Monitor.Exit(obj);
} 

关于用法,请参考下面的代码:

private static object m_monitorObject = new object ();
[STAThread]
static void Main( string [] args)
{
Thread thread = new Thread( new ThreadStart(Do));
thread.Name = " Thread1 " ;
Thread thread2 = new Thread( new ThreadStart(Do));
thread2.Name = " Thread2 " ;
thread.Start();
thread2.Start();
thread.Join();
thread2.Join();
Console.Read();
}
static void Do()
{
if ( ! Monitor.TryEnter(m_monitorObject))
{
Console.WriteLine( " Can't visit Object " + Thread.CurrentThread.Name);
return ;
}
try 
{
Monitor.Enter(m_monitorObject);
Console.WriteLine( " Enter Monitor " + Thread.CurrentThread.Name);
Thread.Sleep( 5000 );
}
finally 
{
Monitor.Exit(m_monitorObject);
}
}