golang中值类型/指针类型的变量区别总结

2020-01-28 12:52:15于海丽

前言

值类型:所有像int、float、bool和string这些类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值,值类型的变量的值存储在栈中。当使用等号=将一个变量的值赋给另一个变量时,如 j = i ,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝。可以通过 &i 获取变量 i 的内存地址

指针类型:简单地说go语言的指针类型和C/C++的指针类型用法是一样的,除了出去安全性的考虑,go语言增加了一些限制,包括如下几条:

不同类型的指针不能互相转化,例如*int, int32, 以及int64 任何普通指针类型*T和uintptr之间不能互相转化 指针变量不能进行运算, 比如C/C++里面的++, --运算

下面将给大家详细介绍golang中值类型/指针类型的变量的一些区别,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

值类型的变量和指针类型的变量

先声明一个结构体:


type T struct {
 Name string
}
func (t T) M1() {
 t.Name = "name1"
}
func (t *T) M2() {
 t.Name = "name2"
}

M1() 的接收者是值类型 T, M2() 的接收者是值类型 *T , 两个方法内都是改变Name值。

下面声明一个 T 类型的变量,并调用 M1()M2()


 t1 := T{"t1"}
 fmt.Println("M1调用前:", t1.Name)
 t1.M1()
 fmt.Println("M1调用后:", t1.Name)
 fmt.Println("M2调用前:", t1.Name)
 t1.M2()
 fmt.Println("M2调用后:", t1.Name)

输出结果为:

M1调用前: t1

M1调用后: t1

M2调用前: t1

M2调用后: name2

下面猜测一下go会怎么处理。

先来约定一下:接收者可以看作是函数的第一个参数,即这样的: func M1(t T) , func M2(t *T) 。 go不是面向对象的语言,所以用那种看起来像面向对象的语法来理解可能有偏差。

当调用 t1.M1() 时相当于 M1(t1) ,实参和行参都是类型 T,可以接受。此时在M1()中的t只是t1的值拷贝,所以M1()的修改影响不到t1。

当调用 t1.M2() => M2(t1) ,这是将 T 类型传给了 *T 类型,go可能会取 t1 的地址传进去: M2(&t1) 。所以 M2() 的修改可以影响 t1 。

类型的变量这两个方法都是拥有的。

下面声明一个 *T 类型的变量,并调用 M1()M2()


 t2 := &T{"t2"}
 fmt.Println("M1调用前:", t2.Name)
 t2.M1()
 fmt.Println("M1调用后:", t2.Name)
 fmt.Println("M2调用前:", t2.Name)
 t2.M2()
 fmt.Println("M2调用后:", t2.Name)

输出结果为:

M1调用前: t2

M1调用后: t2

M2调用前: t2

M2调用后: name2