唯一的遗憾,就是跳出函数后,block不能再复用了:

8:block的copy方法:
对于默认传进来的block(有三种形态:全局、栈、堆)
全局 copy 还是全局
堆 copy 还是堆
栈 copy 变成堆
说白了,copy只对类型是栈是才有效。
这是因为:栈的block,在执行完后出括号后,直接是销毁对象。
如果有弱引用过去,会造成野指针。
而其它两种类型,销毁时,会将指针指向一个空指针。
addCell=[addCell copy] 和默认copy的属性 _addCell=addCell 也是执行了copy操作。
执行后,addCell的类型就变成堆形态,这样销毁的时候,是空指针。
9:空指针和野指针的区别:
空指针:指向一个:人为创造的一个指针,它的名字叫空,有座空房子,里面什么也没有。
野指针:就是指向的都不知哪去了,连空房子都木有。
10:扩展想象力,如何消灭引用数,还能长久保留?
弱引用的坏处,就是block出了函数,就不再可用这个block了。
那还能怎么办呢?没事,我还有想象力!!!!!
如果block可以重建呢?
比如:
1:将block转成字符串存档,适当时机还原回来重新赋值
2:将block序列化保存,适当时机还原回来?
3:runtime读取block的__FuncPtr,存档再动态创建?

伪代码大体如下:
-(void)setAddCell:(AddCellBlock)addCell
{
addCell=[addCell copy];
_addCell=addCell;
//_addCell=[addCell copy];这样简写是不行的,不明白为虾米呢
// 原来是这样写的:
// __weak AddCellBlock addCellWeak=addCell;
// _addCell=addCellWeak ;
//存档block的字符串
}
-(void)reloadData
{
if(!_addCell)
{
//从存档的block字符串还原block
//_addCell=还原block
}
if(_addCell)
{
_addCell();
_addCell();
}
}
那么就剩下两个问题?
1:怎么把block存档?
2:怎么将存档数据还原成block。
对搞C#的来说,这些都家常便饭,oc这块还不熟,有路过的朋友可顺路给支支招!!
11:如果第10的方式解决不了,就只能,只能,引入时机第三者了
不过这个引入第三者,只是一个时机切入点,在这个时机触发的时候,将其中的一方的引用设置为nil。










