详解关于iOS内存管理的规则思考

2020-01-18 19:09:52丽君

关于iOS内存管理的规则思考

自己生成的生成的对象,自己持有。

非自己生成的对象,自己也能持有。

不在需要自己持有的对象时释放。

非自己持有的对象无法释放。

注:这里的自己是对象使用的环境,理解为编程人员本身也没有错

对象操作和Objective-C方法对应

 

对象操作 Objectivew-C方法
生成并持有对象 alloc/copy/mutableCopy/new或以此开头的方法
持有对象 retain
释放对象 release
废弃对象 dealloc

 

自己生成的对象,自己持有


//自己生成并持有对象
id obj1 = [[NSObject alloc] init];

id obj2 = [NSObject new];

id obj3 = [obj2 copy];

copy方法基于NSCopying方法约定,实现类中的copyWithZone:

mutableCopy方法基于NSMutableCopying方法约定,实现类中的mutableCopyWithZone:

非自己生成的对象,自己也能持有

用alloc/new/copy/mutableCopy以外的方法取得的对象,自己不是该对象的持有者。


//取的非自己生成并持有的对象,
//取得对象的存在,但自己不持有对象。

id obj = [NSMutableArray array];

id obj2 = [NSDictionary dictionary];

//自己持有对象
[obj retain];

[obj2 retain];

注:这里有点不好理解,我们先来看一段代码:


//取的非自己生成并持有的对象,
//取得对象的存在,但自己不持有对象。

id unretain_obj = [NSMutableArray array];

NSLog(@"unretain_obj retain count = %lu", (unsigned long)[unretain_obj retainCount]);
//调用 release
[unretain_obj release];

上述代码,我们打印结果是:

2016-12-21 15:32:04.485 acm[65216:852108] unretain_obj retain count = 1

随后调用release方法会导致程序崩溃!

按照引用计数来说,这时unretain_obj是可以被执行一次release方法的。但是为什么我们直接调用会导致程序崩溃。

我们会想最开始提到的四条思想之一:

无法释放非自己持有的对象

这样我们就很好理解了。虽然打印出unretain_obj的retainCount 为 1 但是不能说明是因为它引用了对象。它只是单纯的获取到了对象的存在而已。

那么我们会产生一个问题。那么这个对象是谁在持有??

我们先做一个猜测:

因为[NSMutableArray array]是一个工厂方法,在array肯定是要生成一个NSMutableArray实例对象。这时也必然会有一个指针引用它然后返回这个对象。so。。。