关于iOS内存管理的规则思考
自己生成的生成的对象,自己持有。
非自己生成的对象,自己也能持有。
不在需要自己持有的对象时释放。
非自己持有的对象无法释放。
注:这里的自己是对象使用的环境,理解为编程人员本身也没有错
对象操作和Objective-C方法对应
| 对象操作 | Objectivew-C方法 |
|---|---|
| 生成并持有对象 | alloc/copy/mutableCopy/new或以此开头的方法 |
| 持有对象 | retain |
| 释放对象 | release |
| 废弃对象 | dealloc |
自己生成的对象,自己持有
//自己生成并持有对象
id obj1 = [[NSObject alloc] init];
id obj2 = [NSObject new];
id obj3 = [obj2 copy];
copy方法基于NSCopying方法约定,实现类中的copyWithZone:
mutableCopy方法基于NSMutableCopying方法约定,实现类中的mutableCopyWithZone:
非自己生成的对象,自己也能持有
用alloc/new/copy/mutableCopy以外的方法取得的对象,自己不是该对象的持有者。
//取的非自己生成并持有的对象,
//取得对象的存在,但自己不持有对象。
id obj = [NSMutableArray array];
id obj2 = [NSDictionary dictionary];
//自己持有对象
[obj retain];
[obj2 retain];
注:这里有点不好理解,我们先来看一段代码:
//取的非自己生成并持有的对象,
//取得对象的存在,但自己不持有对象。
id unretain_obj = [NSMutableArray array];
NSLog(@"unretain_obj retain count = %lu", (unsigned long)[unretain_obj retainCount]);
//调用 release
[unretain_obj release];
上述代码,我们打印结果是:
2016-12-21 15:32:04.485 acm[65216:852108] unretain_obj retain count = 1
随后调用release方法会导致程序崩溃!
按照引用计数来说,这时unretain_obj是可以被执行一次release方法的。但是为什么我们直接调用会导致程序崩溃。
我们会想最开始提到的四条思想之一:
无法释放非自己持有的对象
这样我们就很好理解了。虽然打印出unretain_obj的retainCount 为 1 但是不能说明是因为它引用了对象。它只是单纯的获取到了对象的存在而已。
那么我们会产生一个问题。那么这个对象是谁在持有??
我们先做一个猜测:
因为[NSMutableArray array]是一个工厂方法,在array肯定是要生成一个NSMutableArray实例对象。这时也必然会有一个指针引用它然后返回这个对象。so。。。










