IOS 贝塞尔曲线(UIBezierPath)属性、方法整理

2020-01-18 17:08:33王旭

  UIRectCornerAllCorners:所有四个角

UIBezierPath的方法介绍:

1.创建UIBezierPath对象:

  + (instancetype)bezierPath:

2.创建在rect内的矩形:

  + (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect:

  参数:rect->矩形的Frame

3.创建在rect里的内切曲线:

  + (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect:

  参数:rect->矩形的Frame

4.创建带有圆角的矩形,当矩形变成正圆的时候,Radius就不再起作用:

  + (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius

  参数:rect->矩形的Frame

       cornerRadius->圆角大小      

5.设定特定的角为圆角的矩形:

  + (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii

  参数:rect->矩形的Frame

     corners->指定的圆角

     cornerRadii->圆角的大小

6.创建圆弧+ (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise

  参数:center->圆点

     radius->半径

     startAngle->起始位置

     endAngle->结束为止

     clockwise->是否顺时针方向

  起始位置参考图:

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7.通过已有路径创建路径:

  B+ (instancetype)bezierPathWithCGPath:(CGPathRef)CGPath

  参数:CGPath->已有路径

8.init方法:

  - (instancetype)init

9.initWiteCoder方法:

  - (nullable instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder

10.转换成CGPath:

  - (CGPathRef)CGPath

11.移动到某一点:

  - (void)moveToPoint:(CGPoint)point

  参数:point->目标位置

12.绘制一条线:

  - (void)addLineToPoint:(CGPoint)point

  参数:point->目标位置

13.创建三次贝塞尔曲线:

  - (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2

  参数:endPoint->终点

     controlPoint1->控制点1

     controlPoint2->控制点2

  参照图:

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