IOS 贝塞尔曲线(UIBezierPath)属性、方法整理

2020-01-18 17:08:33王旭

IOS 贝塞尔曲线详解

        开发IOS的朋友都知道IOS 贝塞尔曲线的重要性,由于经常会用到这样的东西,索性抽时间就把相应所有的属性,方法做一个总结。

UIBezierPath主要用来绘制矢量图形,它是基于Core Graphics对CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装,所以是需要图形上下文的(CGContextRef),所以一般UIBezierPath在drawRect中使用。

UIBezierPath的属性介绍:

1.CGPath:将UIBezierPath类转换成CGPath,类似于UIColor的CGColor

2.empty:只读类型,路径上是否有有效的元素

3.bounds:和view的bounds是不一样的,它获取path的X坐标、Y坐标、宽度,但是高度为0

4.currentPoint:当前path的位置,可以理解为path的终点

5.lineWidth:path宽度

6.lineCapStyle:path端点样式,有3种样式

      kCGLineCapButt:无端点

      kCGLineCapRound:圆形端点

      kCGLineCapSquare:方形端点(样式上和kCGLineCapButt是一样的,但是比kCGLineCapButt长一点)

    效果图:

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7.lineJoinStyle:拐角样式

    kCGLineJoinMiter:尖角

      kCGLineJoinRound:圆角

      kCGLineJoinBevel:缺角

      效果图:

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   8.miterLimit:最大斜接长度(只有在使用kCGLineJoinMiter是才有效), 边角的角度越小,斜接长度就会越大

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  为了避免斜接长度过长,使用lineLimit属性限制,如果斜接长度超过miterLimit,边角就会以KCALineJoinBevel类型来显示

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9.flatness:弯曲路径的渲染精度,默认为0.6,越小精度越高,相应的更加消耗性能。

10.usesEvenOddFillRule:单双数圈规则是否用于绘制路径,默认是NO。

 11. UIRectCorner:角

  UIRectCornerTopLeft:左上角

  UIRectCornerTopRight:右上角

  UIRectCornerBottomLeft:左下角

  UIRectCornerBottomRight:右下角