iOS实现爆炸的粒子效果示例代码

2020-01-18 16:22:24于海丽

照例我们先看看效果图

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怎么样?效果很不错吧,下面来一起看看实现的过程和代码示例。

实现原理

从图中可以大致看出,爆炸点点都是取的某坐标的颜色值,然后根据一些动画效果来完成的。

取色值

怎么取的view的某个点的颜色值呢?google一下,就可以找到很多答案。就不具体说了。创建1*1的位图,然后渲染到屏幕上,然后得到RGBA。我这里写的是UIViewextension


extension UIView {

 public func colorOfPoint(point:CGPoint) -> UIColor
 {
  var pixel:[CUnsignedChar] = [0,0,0,0]

  let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
  let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.PremultipliedLast.rawValue)

  let context = CGBitmapContextCreate(&pixel, 1, 1, 8, 4, colorSpace, bitmapInfo.rawValue)

  CGContextTranslateCTM(context, -point.x, -point.y)

  self.layer.renderInContext(context!)

  let red: CGFloat = CGFloat(pixel[0]) / 255.0
  let green: CGFloat = CGFloat(pixel[1]) / 255.0
  let blue: CGFloat = CGFloat(pixel[2]) / 255.0
  let alpha: CGFloat = CGFloat(pixel[3]) / 255.0

  return UIColor(red:red, green: green, blue:blue, alpha:alpha)
 }
}

粒子的生成

这里我写的比较简单,就是固定每个粒子大小,根据View的宽高算出横向,纵向的粒子数,取该点的色值,设置粒子背景色,然后生成即可。

主要代码如下:

frameDict是我预先计算好的坐标表,colorDict是颜色表。以"i-j"为key


class func createExplosionPoints(containerLayer: ExplosionLayer, targetView: UIView, animationType: ExplosionAnimationType) {

  let hCount = self.caculatePointHCount(containerLayer.targetSize.width)
  let vCount = self.caculatePointVCount(containerLayer.targetSize.height)

  for i in 0..<hCount {
   for j in 0..<vCount {
    let key = String(format: "%d-%d", i, j)
    if let rect = containerLayer.frameDict[key], color = containerLayer.colorDict[key] {

     let layer = createExplosionPointLayer(rect, bgColor: color, targetViewSize: containerLayer.targetSize)

     // animation
     layer.explosionAnimation = self.createAnimationWithType(animationType, position: layer.position, targetViewSize: containerLayer.targetSize)

     containerLayer.addSublayer(layer)

     layer.beginAnimation()
    }
   }
  }
 }

动画效果

每个粒子都有一个CAAnimation动画,数据由调用者提供,灵活点。

这里定义了一个protocol:ExplosionAnimationProtocol ,可以自定义实现了该protocol的动画对象,提供动画效果。