iOS开发之事件传递响应链

2020-01-14 18:34:01王旭


UIStatusBarWindow can answer 1
UIStatusBar can answer 0
UIStatusBarForegroundView can answer 0
UIStatusBarServiceItemView can answer 0
UIStatusBarDataNetworkItemView can answer 0
UIStatusBarBatteryItemView can answer 0
UIStatusBarTimeItemView can answer 0
hit view: UIStatusBar
hit view: UIStatusBarWindow
UIWindow can answer 1
UIView can answer 1
hit view: _UILayoutGuide
hit view: _UILayoutGuide
AView can answer 1
DView can answer 0
hit view: DView
BView can answer 0
hit view: BView
hit view: AView
hit view: UIView
hit view: UIWindow
...... //下面是touches方法的输出

最上面的UIStatusBar开头的类型大家可能没见过,但是不妨碍我们猜到这是状态栏相关的一些视图,具体可以查找苹果的文档中心(Xcode中快捷键shift+command+0打开)。从输出中不难看出系统先调用pointInSide: WithEvent:判断当前视图以及这些视图的子视图是否能接收这次点击事件,然后在调用hitTest: withEvent:依次获取处理这个事件的所有视图对象,在获取所有的可处理事件对象后,开始调用这些对象的touches回调方法

通过输出的方法调用,我们可以看到响应查找的顺序是: UIStatusBar相关的视图 -> UIWindow -> UIView -> AView -> DView -> BView(系统在事件链传递的过程中一定会遍历所有的子视图判断是否能够响应点击事件),以本文demo为例,我们可以得出事件响应链查找的图示如下:

iOS开发之事件传递响应链

响应者查找流程

那么在上面的查找响应者流程完成之后,系统会将本次事件中的点击转换成UITouch对象,然后将这些对象和UIEvent类型的事件对象传递给touchesBegan方法,you

不仅如此,从上面输出的nextResponder来看,所有的响应者都是在查找中返回可响应点击的视图。因此,我们可以推测出UIApplication对象维护着自己的一个响应者栈,当pointInSide: withEvent:返回yes的时候,响应者入栈。

iOS开发之事件传递响应链

响应者栈