iOS开发中Quartz2D绘图路径的使用以及条纹效果的实现

2020-01-14 17:52:05于海丽

注意:
但凡通过quarzt2d中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须手动的释放
有两种方法可以释放前面创建的路径:
(1)CGPathRelease(path);
(2)CFRelease(path);
说明:CFRelease属于更底层的cocafoundation框架
 
PS:补充知识点:
画四边形的一些方法:
第一种方式:通过连接固定的点绘制四边形
第二种方式:指定起点和宽高绘制四边形
第三种方式:把第二种方式中的两步合并成一步。
第四种方式(oc的方法):绘制实心的四边形,注意没有空心的方法
第五种:画根线,设置线条的宽度(通过这种方式可以画斜的四边形)
代码示例:

复制代码
//
//  YYview.m
//  06-四边形的五种画法
//
//  Created by apple on 14-6-11.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

 

#import "YYview.h"

@implementation YYview


- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //获取图形上下文
    CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
    //第一种画法,通过连接固定的点绘制四边形
//    CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 20);
//    CGContextAddLineToPoint(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>);
//    CGContextAddLineToPoint(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>);
//    CGContextAddLineToPoint(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>);
    
    //第二种方式:指定起点和宽高绘制四边形
//    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 200, 100));
//    //渲染
//    CGContextStrokePath(ctx);
    
    //第三种方式:二种的两步合并成一步。
    //画空心的四边形
//    CGContextStrokeRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 200, 100));
//    //画实心的四边形
//    CGContextFillRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 200, 100));
    
    //第四种方式(oc的方法):绘制实心的四边形,注意没有空心的方法
    UIRectFill(CGRectMake(20, 20, 200, 100));
    
    //第五种方式:画根线,设置线条的宽度(通过这种方式可以画斜的四边形)