iOS开发中Quartz2D绘图路径的使用以及条纹效果的实现

2020-01-14 17:52:05于海丽
易采站长站为您分析iOS开发中Quartz2D绘图路径的使用以及条纹效果的实现,代码基于传统的Objective-C,需要的朋友可以参考下  

绘图路径

A.简单说明
在画线的时候,方法的内部默认创建一个path。它把路径都放到了path里面去。
1.创建路径  cgmutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息。
2.把绘图信息添加到路径里边。
以前的方法是点的位置添加到ctx(图形上下文信息)中,ctx 默认会在内部创建一个path用来保存绘图信息。
在图形上下文中有一块存储空间专门用来存储绘图信息,其实这块空间就是CGMutablePathRef。
3.把路径添加到上下文中。
代码示例:
绘制一条直线的代码:

复制代码
//1.获取图形上下文
    CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
    //2.绘图(画线)
    //设置起点
    CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);
    //设置终点
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 300);
    //渲染
    CGContextStrokePath(ctx);
上面的代码和下面的代码是等价的。
复制代码
//1.获取图形上下文
    CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    //2.绘图
    //2.1创建一条直线绘图的路径
    //注意:但凡通过Quartz2D中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放
    CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();
    //2.2把绘图信息添加到路径里
    CGPathMoveToPoint(path, NULL, 20, 20);
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 300);
    //2.3把路径添加到上下文中
    //把绘制直线的绘图信息保存到图形上下文中
    CGContextAddPath(ctx, path);
    
    //3.渲染
    CGContextStrokePath(ctx);
    
    //4.释放前面创建的两条路径
    //第一种方法
    CGPathRelease(path);
    //第二种方法
    //    CFRelease(path);
}
 
B.直接使用path的好处:
第一种代码的阅读性不好,不便于区分。使用path,则一个path就代表一条路径。
比如:如果要在上下文中绘制多个图形,这种情况下建议使用path。