iOS开发中CAlayer层的属性以及自定义层的方法

2020-01-14 17:45:27于海丽

    layer.shadowOpacity=0.6;
    
    //设置代理
    layer.delegate=self;
    [layer setNeedsDisplay];
    //3.添加layer
    [self.view.layer addSublayer:layer];
}

-(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx
{
    //1.绘制图形
    //画一个圆
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
    //设置属性(颜色)
    //    [[UIColor yellowColor]set];
    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
    
    //2.渲染
    CGContextFillPath(ctx);
}
@end


实现效果:

 

iOS开发中CAlayer层的属性以及自定义层的方法

注意点:不能再将某个UIView设置为CALayer的delegate,因为UIView对象已经是它内部根层的delegate,再次设置为其他层的delegate就会出问题。

在设置代理的时候,它并不要求我们遵守协议,说明这个方法是nsobject中的,就不需要再额外的显示遵守协议了。

iOS开发中CAlayer层的属性以及自定义层的方法

提示:以后如果要设置某个类的代理,但是这个代理没要求我们遵守什么特定的协议,那么可以认为这个协议方法是NSObject里边的。
 
三、补充说明
(1)无论采取哪种方法来自定义层,都必须调用CALayer的setNeedsDisplay方法才能正常绘图。
(2)详细现实过程:
当UIView需要显示时,它内部的层会准备好一个CGContextRef(图形上下文),然后调用delegate(这里就是UIView)的drawLayer:inContext:方法,并且传入已经准备好的CGContextRef对象。而UIView在drawLayer:inContext:方法中又会调用自己的drawRect:方法。平时在drawRect:中通过UIGraphicsGetCurrentContext()获取的就是由层传入的CGContextRef对象,在drawRect:中完成的所有绘图都会填入层的CGContextRef中,然后被拷贝至屏幕。