iOS开发中使用Quartz2D绘制上下文栈和矩阵的方法

2020-01-14 17:18:35于丽

2.画一个歪的四边形
如何画一个歪的矩形?(通过矩阵操作来完成,和形变操作相似)
可以通过矩阵操作,把画出来的东西进行形变(旋转,缩放,平移)
方法:CGContextRotateCTM(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat angle#>)该接受两个参数(图形上下文,弧度)
注意点:设置矩阵操作必须要在添加图形之前,如果设置在添加图形之后的话,此时它已经画完了,无效。
代码:

 

复制代码
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //画四边形
    //获取图形上下文
    CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
    //矩阵操作
    //注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前
    //旋转45度
    CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4);
    
    //绘图
    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
    //渲染
    CGContextStrokePath(ctx);
}

 

 


效果:

 

iOS开发中使用Quartz2D绘制上下文栈和矩阵的方法

二、关于旋转
1.旋转演示
view之所以能够显示视图,是因为它的上面有layer,将来图形也是渲染到layer上面。
且,旋转的时候是整个layer都旋转了,可以再画一个圆进行验证。
代码1(未旋转):

 

复制代码
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //获取图形上下文
    CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
    //矩阵操作
    //注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前
    //旋转45度
    //    CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4);
    
    //绘图
    //画四边形
    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100));