画第一条线的时候,会把当前的图形上下文拷贝一份保存到图形上下文栈中。
画第二条线的时候,去图形上下文栈中取出栈顶的绘图信息,作为第二条线的状态信息,第二条线的状态信息也是据此(最初保存的那份图形上下文)进行绘制。
注意:在栈里保存了几次,那么就可以取几次(比如不能保存了1次,取两次,在取第二次的时候,栈里为空会直接挂掉)。
矩阵操作
一、关于矩阵操作
1.画一个四边形
通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制。
代码:
复制代码
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//画四边形
//获取图形上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//绘图
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 50, 100, 100));
//渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
说明:通过这种方式画矩形有弱点:画出来的矩形永远都是正的。如下图:












