我大概在一个多月前把自己上学期写的c代码的贪吃蛇游戏push到csdn上,并且说c风格的贪吃蛇写起来有些麻烦(贪吃蛇游戏的c语言实现),准备用面向对象的c++再写一遍。现在我们专业恰好刚教完了c++,学校也布置了一道简单的贪吃蛇的编程题目,实现下来,的确觉得c++的思路清晰很多,所以再次把c++的代码push上来,供大家对比参考:)
直接上代码,c++把整个游戏拆分成几个文件,分开上,有一定的c++基础的同学应该可以很容易看懂。
1、全局头文件(global.hpp)
#ifndef _GLOBAL_H_
#define _GLOBAL_H_
#ifndef SYMBOLS
#define HEAD '@'
#define BODY 'X'
#define EMPTY '+'
#define FOOD '$'
#endif // !SYMBOLS
enum direction { up = 0, down = 1, left = 2, right = 4, freeze = 5 };
struct point {
int x;
int y;
point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) {}
point(const point& another) : x(another.x), y(another.y) {}
point& operator=(const point& other) {
x = other.x;
y = other.y;
return *this;
}
friend bool operator==(const point& point1, const point& point2) {
return point1.x == point2.x && point1.y == point2.y;
}
point& move(direction d) {
switch (d) {
case up:
x--;
break;
case down:
x++;
break;
case left:
y--;
break;
case right:
y++;
break;
case freeze:
default:
break;
}
return *this;
}
};
#endif // !_GLOBAL_H_
2、snake类的声明和实现(snake.hpp)
(为了简化结构,把声明和实现共同放在了hpp文件里,减少了一点封装性,实际上应该分开头文件和实现文件好一点)
此处使用了容器list作为蛇身(body)的表达形式,这样可以非常方便地进行表达,读者有兴趣可以用数组实现一下,一不小心就会出现有趣的内存错误。。。
#ifndef _SNAKE_H_
#define _SNAKE_H_
#include <iostream>
#include <list>
#include "global.hpp"
class snake {
point head;
std::list<point> body;
public:
snake(point initial_head);
snake();
~snake() {}
point& getHead();
std::list<point>& getbody();
void grow(point);
void setHead(point);
};
snake::snake() {
head.x = 0;
head.y = 0;
}
snake::snake(point initial_head) {
setHead(initial_head);
}
void snake::setHead(point _head) {
head = _head;
}
void snake::grow(point second_node) {
this -> body.push_front(second_node);
}
point& snake::getHead() {
return head;
}
std::list<point>& snake::getbody() {
return body;
}
#endif
3、map类的声明和实现(map.hpp)
在这里,map中应该包含一个snake类作为组合关系。
在组合关系里面,想要直接修改snake的各种参数是不可行的,所以在前面snake类的声明里加上了诸如setHead(), getHead(), getbody() 这一类的函数。










