C++利用LuaIntf调用Lua的方法示例

2020-01-06 17:47:26丽君

C++利用LuaIntf调用Lua

本文主要介绍了C++利用LuaIntf调用Lua的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。


void LuaTest::OnResponse(uint32_t uLuaRpcId,
 const std::string& sRespContent) const
{
 using LuaIntf::LuaRef;
 LuaRef require(m_pLuaState, "require");
 try {
  LuaRef handler = require.call<LuaRef>("client_rpc_response_handler");
  handler.dispatchStatic("handle", uLuaRpcId, sRespContent);
 }
 catch (const LuaIntf::LuaException& e) {
  std::cerr << "Failed to call lua client_rpc_response_handler.handle(), "
   << e.what() << std::endl;
 }
}

这是测试客户端代码,可以写Lua代码测试服务器.

Lua代码中发出一个Rpc请求时, 会在Lua中保存一个回调, 待收到应答时触发回调. 通过uLuaRpcId来索引该回调.

sRespContent 是收到的应答包, 将在lua中解包.

OnResponse() 就是调用了 Lua 代码:


require("client_rpc_response_handler").handle(uLuaRpcId, sRespContent)

利用lua-intf来调用C++函数

这里主要是在windows利用VS2015完成,首先是配置lua环境,包含lua的头文件,连接器里面链接lua的静态库,然后就是包含lua-intf的代码,具体如下表

C++,调用lua,调用lua函数,lua,函数调用

需要注意的是:lua-intf_d6f17a是一个包含lua-intf的目录。

lua-intf的代码在github上可以下载:https://www.easck.com/p>

这里我们主要是测试绑定C++类中的函数,工程目录结构如下

main.cpp代码如下


#include <iostream> 
#include <lua.hpp> 
#include <LuaIntf/LuaIntf.h> 
#include <string> 
 
const char SCRIPTS_DIR[] = "../scripts"; 
 
using namespace std; 
 
struct lua_State; 
 
class TestLog 
{ 
public: 
 static TestLog *getInstance() 
 { 
  static TestLog instance; 
  return &instance; 
 } 
 
 ~TestLog(); 
 void Log(const string &str); 
 void BindLua(lua_State *l); 
 
private: 
 TestLog(); 
  
}; 
 
TestLog::TestLog() 
{ 
} 
 
TestLog::~TestLog() 
{ 
} 
 
void TestLog::Log(const string &str) 
{ 
 cout << str << endl; 
} 
 
namespace 
{ 
 using LuaRef = LuaIntf::LuaRef; 
 
 void LuaLog(const string &str) 
 { 
  TestLog::getInstance()->Log(str); 
 } 
 
 namespace LuaTestLog 
 { 
  void Bind(lua_State* L) 
  { 
   assert(L); 
   LuaIntf::LuaBinding(L).beginModule("c_testlog") 
    .addFunction("log", &LuaLog) 
    .endModule(); 
  } 
 }; 
}; 
 
void TestLog::BindLua(lua_State *l) 
{ 
 LuaTestLog::Bind(l); 
} 
 
int main() 
{ 
 lua_State *l = luaL_newstate(); 
 luaL_openlibs(l); 
 TestLog::getInstance()->BindLua(l); 
 cout << "mmmmmmmmmmm" << endl; 
 luaL_dofile(l, "test.lua"); 
 system("pause"); 
 return 0; 
}