main.cpp中的调用示例:
#include "Test.h"
int main()
{
Test testObject( 12 ); // instantiate and initialize testObject
testObject.print();
return 0;
} // end main
本例中,由于this本身是指针,因此类中变量x的读写方式即为this->x。注意由于this变量是隐式传递的,因此在同一个类中的成员函数中直接调用x变量其效果等同于通过this指针调用x。使用去指针化的this变量则获得对象地址,因此通过对象地址调用变量的方式是用点号操作符。
介绍完this指针获取变量的方式之后,接下来本文将介绍this指针的两个作用。
一、this指针用于防止类中的变量冲突
this指针可以用来防止数据域与传入参数变量名相同可能导致的问题。以下列程序为例:
Time.h文件
//此处省略定义头
class Time
{
public:
//...此处省略若干行非重点部分
Time &setHour( int ); // set hour
Time &setMinute( int ); // set minute
Time &setSecond( int ); // set second
//...此处省略若干行非重点部分
private:
unsigned int hour; // 0 - 23 (24-hour clock format)
unsigned int minute; // 0 - 59
unsigned int second; // 0 - 59
}; // end class Time
Time.cpp文件:
// set hour value
Time &Time::setHour( int hour ) // note Time & return
{
if ( hour >= 0 && hour < 24 )
this->hour = hour;
else
throw invalid_argument( "hour must be 0-23" );
return *this; // enables cascading
} // end function setHour
// set minute 和 set second写法类似
此处代码传入参数名为hour,hour被赋值对象也是本类私有变量hour,此时用this指针指向hour变量的方式就防止了命名重复。注意到前述代码的返回值为指向这个对象的指针,这与接下来本文要分析的第二点有关。
二、this指针用于层叠式调用
通过返回类的去指针化的this指针*this,事实上就是返回了类所在的地址。那么此类就可以被层叠调用。如上述Time这个对象,主程序调用示例如下:
main.cpp文件:
//省略非重要的预处理指令和using命令
#include "Time.h" // Time class definition
int main()
{
Time t; // create Time object
// cascaded function calls
t.setHour( 18 ).setMinute( 30 ).setSecond( 22 );
//省略其余非重要部分
} // end main
此处t.setHour其实得到的返回值为&t,那么获取setMinute的方法就是t.setMinute。同样运行t.setHour(18).setMinute(30)之后返回值仍为&t,因此可以继续调用setSecond。
那么,这样返回指向对象的类安全性有问题么?注意,此处类是以整个对象的形式被返回的,并没有出现类中的私有成员地址被返回的情况,因此返回对象地址与返回变量的地址本质是不同的。返回对象之后,对象仍然确保了私有变量的封装性,因此就变量地址造成的安全性问题,此处是不必考虑的。










