C++中异常处理的基本思想及throw语句抛出异常的使用

2020-01-06 14:57:54于丽

2) 将可能抛出异常的程序段嵌在try块之中。控制通过正常的顺序执行到达try语句,然后执行try块内的保护段。
3) 如果在保护段执行期间没有引起异常,那么跟在try块后的catch子句就不执行。程序从try块后跟随的最后一个catch子句后面的语句继续执行下去。
4) catch子句按其在try块后出现的顺序被检查。匹配的catch子句将捕获并处理异常(或继续抛掷异常)。
5) 如果匹配的处理器未找到,则运行函数terminate将被自动调用,其缺省功能是调用abort终止程序。
6)处理不了的异常,可以在catch的最后一个分支,使用throw语法,向上扔
7)异常机制与函数机制互不干涉,但捕捉的方式是基于类型匹配。捕捉相当于函数返回类型的匹配,而不是函数参数的匹配,所以捕捉不用考虑一个抛掷中的多种数据类型匹配问题。
catch代码块必须出现在try后,并且在try块后可以出现多个catch代码块,以捕捉各种不同类型的抛掷。
异常机制是基于这样的原理:程序运行实质上是数据实体在做一些操作,因此发生异常现象的地方,一定是某个实体出了差错,该实体所对应的数据类型便作为抛掷和捕捉的依据。
8)异常捕捉严格按照类型匹配
 异常捕捉的类型匹配之苛刻程度可以和模板的类型匹配媲美,它不允许相容类型的隐式转换,比如,抛掷char类型用int型就捕捉不到.例如下列代码不会输出“int exception.”,从而也不会输出“That's ok.” 因为出现异常后提示退出


int main(){ 
  try{ 
    throw ‘H'; 
  } 
  catch (int){ 
    cout << "int exception.n"; 
  } 
  cout << "That's ok.n"; 
 
  return 0; 
} 

栈解旋(unwinding)
异常被抛出后,从进入try块起,到异常被抛掷前,这期间在栈上的构造的所有对象,都会被自动析构。析构的顺序与构造的顺序相反。这一过程称为栈的解旋(unwinding)。


#include <iostream> 
#include <cstdio> 
using namespace std; 
 
 
class MyException {}; 
 
class Test 
{ 
public: 
  Test(int a = 0, int b = 0) 
  { 
    this->a = a; 
    this->b = b; 
    cout << "Test 构造函数执行" << "a:" << a << " b: " << b << endl; 
  } 
  void printT() 
  { 
    cout << "a:" << a << " b: " << b << endl; 
  } 
  ~Test() 
  { 
    cout << "Test 析构函数执行" << "a:" << a << " b: " << b << endl; 
  } 
private: 
  int a; 
  int b; 
}; 
 
void myFunc() throw (MyException) 
{ 
  Test t1; 
  Test t2; 
 
  cout << "定义了两个栈变量,异常抛出后测试栈变量的如何被析构" << endl; 
 
  throw MyException(); 
} 
 
int main() 
{ 
  //异常被抛出后,从进入try块起,到异常被抛掷前,这期间在栈上的构造的所有对象, 
  //都会被自动析构。析构的顺序与构造的顺序相反。 
  //这一过程称为栈的解旋(unwinding) 
  try 
  { 
    myFunc(); 
  } 
  //catch(MyException &e) //这里不能访问异常对象 
  catch (MyException) //这里不能访问异常对象 
  { 
    cout << "接收到MyException类型异常" << endl; 
  } 
  catch (...) 
  { 
    cout << "未知类型异常" << endl; 
  } 
 
  return 0; 
}