深入解析C++程序中激发事件和COM中的事件处理

2020-01-06 14:32:54王振洲

声明事件
在事件源类中,在接口声明上使用 __event 关键字以将该接口的方法声明为事件。当您将该接口的事件作为接口方法调用时,将激发这些事件。事件接口上的方法可以有零个或多个参数(应全是 in 参数)。返回类型可以是 void 或任何整型。
定义事件处理程序
在事件接收器类中,可定义事件处理程序,这些处理程序是具有与它们将处理的事件匹配的签名(返回类型、调用约定和参数)的方法。对于 COM 事件,调用约定不必匹配;有关详细信息,请参阅下文中的依赖于布局的 COM 事件。
将事件处理程序挂钩到事件
同样在事件接收器类中,可使用内部函数 __hook 将事件与事件处理程序关联,并可使用 __unhook 取消事件与事件处理程序的关联。您可将多个事件挂钩到一个事件处理程序,或将多个事件处理程序挂钩到一个事件。
注意
通常,有两种方法使 COM 事件接收器能够访问事件源接口定义。第一种是共享公共头文件,如下所示。第二种是将 #import 与 embedded_idl 导入限定符结合使用,以便让事件源类型库写入到保留了特性生成的代码的 .tlh 文件。
激发事件
若要激发事件,只需调用在事件源类中使用 __event 关键字声明的接口中的方法。如果处理程序已挂钩到事件,则将调用处理程序。
COM 事件代码
下面的示例演示如何在 COM 类中激发事件。若要编译并运行此示例,请参考代码中的注释。


// evh_server.h
#pragma once

[ dual, uuid("00000000-0000-0000-0000-000000000001") ]
__interface IEvents {
  [id(1)] HRESULT MyEvent([in] int value);
};

[ dual, uuid("00000000-0000-0000-0000-000000000002") ]
__interface IEventSource {
  [id(1)] HRESULT FireEvent();
};

class DECLSPEC_UUID("530DF3AD-6936-3214-A83B-27B63C7997C4") CSource;

接着是服务器:


// evh_server.cpp
// compile with: /LD
// post-build command: Regsvr32.exe /s evh_server.dll
#define _ATL_ATTRIBUTES 1
#include <atlbase.h>
#include <atlcom.h>
#include "evh_server.h"

[ module(dll, name="EventSource", uuid="6E46B59E-89C3-4c15-A6D8-B8A1CEC98830") ];

[coclass, event_source(com), uuid("530DF3AD-6936-3214-A83B-27B63C7997C4")]
class CSource : public IEventSource {
public:
  __event __interface IEvents; 

  HRESULT FireEvent() {
   __raise MyEvent(123);
   return S_OK;
  }
};

再然后是客户端:


// evh_client.cpp
// compile with: /link /OPT:NOREF
#define _ATL_ATTRIBUTES 1
#include <atlbase.h>
#include <atlcom.h>
#include <stdio.h>
#include "evh_server.h"

[ module(name="EventReceiver") ];

[ event_receiver(com) ]
class CReceiver {
public:
  HRESULT MyHandler1(int nValue) {
   printf_s("MyHandler1 was called with value %d.n", nValue);
   return S_OK;
  }

  HRESULT MyHandler2(int nValue) {
   printf_s("MyHandler2 was called with value %d.n", nValue);
   return S_OK;
  }

  void HookEvent(IEventSource* pSource) {
   __hook(&IEvents::MyEvent, pSource, &CReceiver::MyHandler1);
   __hook(&IEvents::MyEvent, pSource, &CReceiver::MyHandler2);
  }

  void UnhookEvent(IEventSource* pSource) {
   __unhook(&IEvents::MyEvent, pSource, &CReceiver::MyHandler1);
   __unhook(&IEvents::MyEvent, pSource, &CReceiver::MyHandler2);
  }
};

int main() {
  // Create COM object
  CoInitialize(NULL);
  {
   IEventSource* pSource = 0;
   HRESULT hr = CoCreateInstance(__uuidof(CSource), NULL,     CLSCTX_ALL, __uuidof(IEventSource), (void **) &pSource);
   if (FAILED(hr)) {
     return -1;
   }

   // Create receiver and fire event
   CReceiver receiver;
   receiver.HookEvent(pSource);
   pSource->FireEvent();
   receiver.UnhookEvent(pSource);
  }
  CoUninitialize();
  return 0;
}