C++设计模式之代理模式

2020-01-06 13:01:57王冬梅

        return *this;
    }
 
    T* Get()
    {
        T* ptr = NULL;        
        ptr = m_pData;
 
        return ptr;
    }
 
    void Attach(T* pObject)
    {
        if (m_pReference->Release() == 0)
        {
            SAFE_DELETE(m_pData);
            SAFE_DELETE(m_pReference);
        }
 
        m_pData = pObject;
        m_pReference = new KRefCount;
        m_pReference->AddRef();
    }
 
    T* Detach()
    {
        T* ptr = NULL;
 
        if (m_pData)
        {           
            ptr = m_pData;
            m_pData = NULL;
            m_pReference->Reset();
        }
        return ptr;
    }
 
private:
    KRefCount* m_pReference;
    T* m_pData;
};
 
class CTest
{
public:
    CTest(int b) : a(b) {}
private:
    int a;
};
 
int main()
{
    SmartPtr<CTest> pSmartPtr1(new CTest(10));
    SmartPtr<CTest> pSmartPtr2(new CTest(20));
 
    pSmartPtr1 = pSmartPtr2;
}

 

智能指针使用引用计数实现时,就是最好的使用代理模式的例子。在上面的例子中,SmartPtr就是一个代理类,而T* m_pData才是实际的数据。SmartPtr代理实际的数据,去实现了指针的行为,添加了引用计数,从而实现了智能指针。

总结

我在第一次接触代理模式的时候,看它的UML类图,发现它和适配器模式的类适配器很像,再一看,又和装饰模式非常像;不仔细区分,真的是很容易混乱的。下面就做简单的区分,说多了也都是“狡辩”了。