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#include <iostream>
using namespace std;
class CA
{
public:
CA():m_iA(10){}
int m_iA;
};
int main()
{
const CA *pA = new CA;
// pA->m_iA = 100; // Error
CA *pB = const_cast<CA *>(pA);
pB->m_iA = 100;
// Now the pA and the pB points to the same object
cout<<pA->m_iA<<endl;
cout<<pB->m_iA<<endl;
const CA &a = *pA;
// a.m_iA = 200; // Error
CA &b = const_cast<CA &>(a);
pB->m_iA = 200;
// Now the a and the b reference to the same object
cout<<b.m_iA<<endl;
cout<<a.m_iA<<endl;
}
注:你不能直接对非指针和非引用的变量使用const_cast操作符去直接移除它的const、volatile和__unaligned属性。
reinterpret_cast
reinterpret_cast的转换格式:reinterpret_cast <type-id> (expression)
允许将任何指针类型转换为其它的指针类型;听起来很强大,但是也很不靠谱。它主要用于将一种数据类型从一种类型转换为另一种类型。它可以将一个指针转换成一个整数,也可以将一个整数转换成一个指针,在实际开发中,先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原来的指针值;特别是开辟了系统全局的内存空间,需要在多个应用程序之间使用时,需要彼此共享,传递这个内存空间的指针时,就可以将指针转换成整数值,得到以后,再将整数值转换成指针,进行对应的操作。
总结
这篇博文总结了C++中的类型转换,重点总结了其中的显式转换。对于C++支持的这四种显式转换都进行了详细的描述。如果大家有什么补充的,或者我总结的有误的地方,请大家多多指教。










