C++中的类型转换static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cas

2020-01-06 12:59:19王振洲

class D : public B, public C
{
     void Func(){}
};
int main()
{
     D *pD = new D;
     A *pA = dynamic_cast<A *>(pD); // You will get a pA which is NULL
}

 

如果进行上面的直接转,你将会得到一个NULL的pA指针;这是因为,B和C都继承了A,并且都实现了虚函数Func,导致在进行转换时,无法进行抉择应该向哪个A进行转换。正确的做法是:

复制代码
int main()
{
     D *pD = new D;
     B *pB = dynamic_cast<B *>(pD);
     A *pA = dynamic_cast<A *>(pB);
}

 

这就是我在实现QueryInterface时,得到IUnknown的指针时,使用的是*ppv = static_cast<IX *>(this);而不是*ppv = static_cast<IUnknown *>(this);

对于多重继承的情况,从派生类往父类的父类进行转时,需要特别注意;比如有下面这种情况:

C++中的类型转换static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast总结

现在,你拥有一个A类型的指针,它指向E实例,如何获得B类型的指针,指向E实例呢?如果直接进行转的话,就会出现编译器出现分歧,不知道是走E->C->B,还是走E->D->B。对于这种情况,我们就必须先将A类型的指针进行下行转换,获得E类型的指针,然后,在指定一条正确的路线进行上行转换。

上面就是对于dynamic_cast转换的一些细节知识点,特别是对于多重继承的情况,在实际项目中,很容易出现问题。

const_cast

const_cast的转换格式:const_cast <type-id> (expression)

const_cast用来将类型的const、volatile和__unaligned属性移除。常量指针被转换成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;常量引用被转换成非常量引用,并且仍然引用原来的对象。看以下的代码例子:

复制代码
/*
** FileName     : ConstCastDemo
** Author       : Jelly Young
** Date         : 2013/12/27