C#泛型方法在lua中表示的一种设计详解

2020-01-05 10:08:47丽君

前言

在进行lua方法注册的时候, 大多数解决方案直接否定了泛型方法, 因为在lua侧难以表达出泛型, 以及lua的函数重载问题,

函数重载问题可以通过一些特殊方法解决, 而泛型问题是主要问题, 以Unity + Slua的情况来说

比如下面的类:


public class Foo
  {
   public static void GetTypeName(System.Type type)
   {
    Debug.Log(type.Name);
   }
   public static void GetTypeName<T>()
   {
    Debug.Log(typeof(T).Name);
   }
  }

一般只会生成  GetTypeName(System.Type type) 的注册方法.

那么泛型的方法在Lua那边该怎样注册才能让这个调用能够实现呢? 一般来说我们调用泛型方法必须在写代码的时候就确定, 像这样:


Foo.GetTypeName<int>();  // 输出 Int32

而lua并不能这样约束, 它的调用必须还是非泛型的才可以, 这是第一个问题, 而第二个问题是lua那边怎样写? 我们希望它的写法能跟C#保持

一致, 或者相似吧, 让人看起来容易明白, 可是lua中中括号是大于小于号, 不能这样写, 想想有没有什么办法

因为在lua中是没有类型的, 类型必须来自C#, 所以只能将泛型作为非泛型方法才能使用, 如果让函数进行一次退化和封装, 像下面这样