C#构建树形结构数据(全部构建,查找构建)

2019-12-30 18:13:39刘景俊

摘要:

最近在做任务管理,任务可以无限派生子任务且没有数量限制,前端采用Easyui的Treegrid树形展示控件。

一、遇到的问题

获取全部任务拼接树形速度过慢(数据量大约在900条左右)且查询速度也并不快;

二、解决方法

1、Tree转化的JSON数据格式

a.JSON数据格式:


[
  {
    "children":[
      {
        "children":[

        ],
        "username":"username2",
        "password":"password2",
        "id":"2",
        "pId":"1",
        "name":"节点2"
      },
      {
        "children":[

        ],
        "username":"username2",
        "password":"password2",
        "id":"A2",
        "pId":"1",
        "name":"节点2"
      }
    ],
    "username":"username1",
    "password":"password1",
    "id":"1",
    "pId":"0",
    "name":"节点1"
  },
  {
    "children":[

    ],
    "username":"username1",
    "password":"password1",
    "id":"A1",
    "pId":"0",
    "name":"节点1"
  }
]

b.定义实体必要字段

为了Tree结构的通用性,我们可以定义一个抽象的公用实体TreeObject以保证后续涉及到的List<T>转化树形JSON


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace MyTree.Abs
{
  public abstract class TreeObejct
  {
    public string id { set; get; }
    public string pId { set; get; }
    public string name { set; get; }
    public IList<TreeObejct> children = new List<TreeObejct>();
    public virtual void Addchildren(TreeObejct node)
    {
      this.children.Add(node);
    }
  }
}

c.实际所需实体TreeModel让它继承TreeObject,这样对于id,pId,name,children我们就可以适用于其它实体了,这也相当于我们代码的特殊约定:


using MyTree.Abs;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace MyTree.Models
{
  public class TreeModel : TreeObejct
  {
    public string username { set; get; }
    public string password { set; get; }
  }
}

2、递归遍历

获取全部任务并转化为树形

获取全部任务转化为树形是比较简单的,我们首先获取到pId=0的顶级数据(即不存在父级的任务),我们通过顶级任务依次递归遍历它们的子节点。

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