GetButtonDown 在给定名称的虚拟按钮被按下的那一帧返回true。
GetButtonUp 在用户释放指定名称的虚拟按钮时返回true。
鼠标判断:
if(Input.GetButton("Fire1")){//Fire1表示按下鼠标左键
print(“按下鼠标左键”); } if (Input.GetMouseButton(0)) {//0表示鼠标左键
Debug.Log("按下鼠标左键"); } if (Input.GetMouseButton(1)) {//1表示鼠标右键
Debug.Log("按下鼠标右键"); } if (Input.GetMouseButton(2)) {//2表示鼠标中键
Debug.Log("按下鼠标中键"); }
给物体施加普通力:
1、先给物体添加刚体
2、transform.rigidbody.AddForce(0,0,1000); 一个简单例子让小球撞破墙:

代码如下:
- using UnityEngine; using System.Collections;
- public class Cube : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () {
- if(Input.GetKey(KeyCode.W)){//当鼠标按下W键时,小球向前移动 transform.Translate(Vector3.forward);
- } if(Input.GetKey(KeyCode.S)){当鼠标按下S键时,小球向后移动
- transform.Translate(Vector3.back); 天猫双十一活动
- } if(Input.GetKey(KeyCode.A)){当鼠标按下A键时,小球向左移动 transform.Translate(Vector3.left);
- } if(Input.GetKey(KeyCode.D)){当鼠标按下D键时,小球向右移动
- transform.Translate(Vector3.right); } if(Input.GetButton("Fire1")){//当点击鼠标左键时,小球撞塌墙
- transform.rigidbody.AddForce(0,0,200);//物体向前移动的力为200 }
- } }










