易采站长站为您分析Unity3D获取当前键盘按键及Unity3D鼠标、键盘的基本操作的相关资料,需要的朋友可以参考下
获取当前键盘按键,代码如下:
- using UnityEngine; using System.Collections;
- public class GetCurrentKey : MonoBehaviour { KeyCode currentKey;
- void Start () {
- currentKey = KeyCode.Space; }
- void OnGUI() {
- if (Input.anyKeyDown) {
- Event e = Event.current; if (e.isKey)
- { currentKey = e.keyCode;
- Debug.Log("Current Key is : " + currentKey.ToString()); }
- } }
- }
下面给大家介绍Unity3D鼠标、键盘的基本操作
键盘:
GetKey 当通过名称指定的按键被用户按住时返回true
GetKeyDown 当用户按下指定名称的按键时的那一帧返回true。
GetKeyUp 在用户释放给定名字的按键的那一帧返回true。
GetAxis(“Horizontal")和GetAxis(“Verical”) 用方向键或WASD键来模拟-1到1的平滑输入
键盘判断:
If(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){//KeyCode表示包含键盘所有键
print(“按下A键”); } If(Input.GetKeyUp(KeyCode.D)){//当按D键松开时
print(“松开D键”); } If(Input.GetAxis(“Horizontal")){//当按下水平键时
print(“按下水平键”); } If(Input.GetKeyUp("Verical“)){当按下垂直键时
print(“按下垂直键”); }
鼠标:
GetButton 根据按钮名称返回true当对应的虚拟按钮被按住时。










