解析C#设计模式编程中适配器模式的实现

2019-12-26 17:40:33王冬梅

从上面代码中可以看出,客户端希望调用Request方法(即三个孔插头),但是我们现有的类(即2个孔的插头)并没有Request方法,它只有SpecificRequest方法(即两个孔插头本身的方法),然而适配器类(适配器必须实现三个孔插头接口和继承两个孔插头类)可以提供这种转换,它提供了Request方法的实现(其内部调用的是两个孔插头,因为适配器只是一个外壳罢了,包装着两个孔插头(因为只有这样,电器才能使用),并向外界提供三个孔插头的外观,)以供客户端使用。

4、对象的适配器模式
上面都是类的适配器模式的介绍,然而适配器模式还有另外一种形式——对象的适配器模式,这里就具体讲解下它的实现,实现的分析思路:既然现在适配器类不能继承TwoHole抽象类了(因为用继承就属于类的适配器了),但是适配器类无论如何都要实现客户端期待的方法的,即Request方法,所以一定是要继承ThreeHole抽象类或IThreeHole接口的,然而适配器类的Request方法又必须调用TwoHole的SpecificRequest方法,又不能用继承,这时候就想,不能继承,但是我们可以在适配器类中创建TwoHole对象,然后在Requst中使用TwoHole的方法了。正如我们分析的那样,对象的适配器模式的实现正式如此。下面就让我看看具体实现代码:

namespace 对象的适配器模式


{
  class Client
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      // 现在客户端可以通过电适配要使用2个孔的插头了
      ThreeHole threehole = new PowerAdapter();
      threehole.Request();
      Console.ReadLine();
    }
  }
  /// <summary>
  /// 三个孔的插头,也就是适配器模式中的目标(Target)角色
  /// </summary>
  public class ThreeHole
  {
    // 客户端需要的方法
    public virtual void Request()
    {
      // 可以把一般实现放在这里
    }
  }
  /// <summary>
  /// 两个孔的插头,源角色——需要适配的类
  /// </summary>
  public class TwoHole
  {
    public void SpecificRequest()
    {
      Console.WriteLine("我是两个孔的插头");
    }
  }
  /// <summary>
  /// 适配器类,这里适配器类没有TwoHole类,
  /// 而是引用了TwoHole对象,所以是对象的适配器模式的实现
  /// </summary>
  public class PowerAdapter : ThreeHole
  {
    // 引用两个孔插头的实例,从而将客户端与TwoHole联系起来
    public TwoHole twoholeAdaptee = new TwoHole();
    /// <summary>
    /// 实现三个孔插头接口方法
    /// </summary>
    public override void Request()
    {
      twoholeAdaptee.SpecificRequest();
    }
  }
}


注:相关教程知识阅读请移步到c#教程频道。