从上面代码中可以看出,客户端希望调用Request方法(即三个孔插头),但是我们现有的类(即2个孔的插头)并没有Request方法,它只有SpecificRequest方法(即两个孔插头本身的方法),然而适配器类(适配器必须实现三个孔插头接口和继承两个孔插头类)可以提供这种转换,它提供了Request方法的实现(其内部调用的是两个孔插头,因为适配器只是一个外壳罢了,包装着两个孔插头(因为只有这样,电器才能使用),并向外界提供三个孔插头的外观,)以供客户端使用。
4、对象的适配器模式
上面都是类的适配器模式的介绍,然而适配器模式还有另外一种形式——对象的适配器模式,这里就具体讲解下它的实现,实现的分析思路:既然现在适配器类不能继承TwoHole抽象类了(因为用继承就属于类的适配器了),但是适配器类无论如何都要实现客户端期待的方法的,即Request方法,所以一定是要继承ThreeHole抽象类或IThreeHole接口的,然而适配器类的Request方法又必须调用TwoHole的SpecificRequest方法,又不能用继承,这时候就想,不能继承,但是我们可以在适配器类中创建TwoHole对象,然后在Requst中使用TwoHole的方法了。正如我们分析的那样,对象的适配器模式的实现正式如此。下面就让我看看具体实现代码:
namespace 对象的适配器模式
{
class Client
{
static void Main(string[] args)
{
// 现在客户端可以通过电适配要使用2个孔的插头了
ThreeHole threehole = new PowerAdapter();
threehole.Request();
Console.ReadLine();
}
}
/// <summary>
/// 三个孔的插头,也就是适配器模式中的目标(Target)角色
/// </summary>
public class ThreeHole
{
// 客户端需要的方法
public virtual void Request()
{
// 可以把一般实现放在这里
}
}
/// <summary>
/// 两个孔的插头,源角色——需要适配的类
/// </summary>
public class TwoHole
{
public void SpecificRequest()
{
Console.WriteLine("我是两个孔的插头");
}
}
/// <summary>
/// 适配器类,这里适配器类没有TwoHole类,
/// 而是引用了TwoHole对象,所以是对象的适配器模式的实现
/// </summary>
public class PowerAdapter : ThreeHole
{
// 引用两个孔插头的实例,从而将客户端与TwoHole联系起来
public TwoHole twoholeAdaptee = new TwoHole();
/// <summary>
/// 实现三个孔插头接口方法
/// </summary>
public override void Request()
{
twoholeAdaptee.SpecificRequest();
}
}
}
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