Dictionary<K,V>和HashTable的不同点:
Dictionary<K,V>对添加的元素具有类型约束,HashTable可添加任意类型的元素。
Dictionary<K,V>不需要装箱、拆箱操作,HashTable添加时装箱,读取时拆箱。
在Dictionary<K,V>集合中,除了通过键获取值的方法外,还有一种TryGetValue(key)方法,可以通过键获取值,该方法返回值为布尔型,如果存在和键相对应的值,则返回true,否则返回false。避免了因获取不到相应值发生的异常。
复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program
{
static void Main()
{
//创建Dictionary<K,V>,然后添加元素
Dictionary < string, string > film = new Dictionary < string, string > ();
film.Add("韦小宝", "鹿鼎记");
film.Add("陆小凤", "陆小凤传奇");
film.Add("张无忌", "倚天屠龙记");
film.Add("杨过", "神雕侠侣");
film.Add("令狐冲", "笑傲江湖");
Console.WriteLine("集合现在的元素个数为{0}", film.Count);
film.Remove("杨过");
//遍历集合
Console.WriteLine("武侠电影的主角及电影名");
Console.WriteLine("/t主角/t电影");
foreach (KeyValuePair < string, string > kvp in film)
{
Console.WriteLine("/t{0}/t{1}", kvp.Key, kvp.Value);
}
//检查元素是否存在,如不存在,添加
if (!film.ContainsKey("段誉"))
{
film.Add("段誉", "天龙八部");
}
//获取键的集合
Dictionary < string, string > .KeyCollection keys = film.Keys;
//遍历键的集合
Console.WriteLine("受欢迎的武侠片中主角名");
foreach (string str in keys)
{
Console.WriteLine(str);
}
Dictionary < string, string > .ValueCollection values = film.Values;
//遍历值的集合
Console.WriteLine("最受欢迎的武侠片");
foreach (string strfilm in values)
{
Console.WriteLine(strfilm);
}
//遍历元素的另一种方法










