缺点:
一、时间复杂度
如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。
二、内联不足
虽然观察者模式可以随时使观察者知道所观察的对象发送了变化,但是观察者模式没有相应的机制使观察者知道所观察的对象是怎样发生变化的。
三、容易出现循环调用
如果在被观察者之间有循环依赖的话,被观察者会触发它们之间进行循环调用,导致系统崩溃,在使用观察者模式应特别注意这点。
实现思路
下面以xmfdsh发布一篇博客的例子来说明观察者模式的实现。关注了xmfdsh的朋友们,便可以通过观察者模式来实时得到博客进行了更新的信息。当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面,将这两者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用的情况下。从方面的这个词中可以想到,观察者模式肯定在AOP(面向方面编程)中有所体现。因此这种需求使用观察者模式来解决就再恰当不过了。
观察者向目标“订阅”它的改变,而目标发生改变后就“通知”所有已经“订阅”了它的改变的观察者,从而执行“订阅”的内容。这种机制的好处在于降低耦合度,分工明确,目标只负责在自身状态发生改变或做出某种行为时向自身的订阅清单发出“通知”,而不是直接调用观察者的行为(方法);观察者只负责向目标“订阅”它的变化,以及定义自身在收到目标“通知”后所需要做出的具体行为(也就是订阅的内容)
复制代码
// 订阅号抽象类
public abstract class Blog
{
// 保存订阅者列表
private List<IObserver> observers = new List<IObserver>();
public string Symbol { get; set; }//描写订阅号的相关信息
public string Info { get; set; }//描写此次update的信息
public Blog(string symbol, string info)










