C#设计模式之观察者模式实例讲解

2019-12-26 12:12:14王旭
易采站长站为您分析C#设计模式之观察者模式实例讲解,本文详细讲解了观察者模式的定义、优缺点、代码实例等,需要的朋友可以参考下    

前言

最近开始花点心思研究下设计模式,主要还是让自己写的代码可重用性高、保证代码可靠性。所谓设计模式,我找了下定义:是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

为什么要提倡“Design Pattern(设计模式)”?

根本原因是为了代码复用,增加可维护性。因此这次我们来学习下设计模式,最后会通过C#语言来实现这些设计模式作为例子,深刻理解其中的精髓。

定义

观察者模式,有时被称作发布/订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

特点

模式中具有的角色

1。 抽象主题(Subject):它把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。

2。 具体主题(ConcreteSubject):将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。

3。抽象观察者(Observer):为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。

4。具体观察者(ConcreteObserver):实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态协调。

优缺点

优点:

一、通知通信

观察者模式支持广播通信。被观察者会向所有的注册过的观察者发出通知。

二、聚耦合

观察者模式在被观察者和观察者之间建立了一个抽象的耦合,被观察者并不知道任何一个具体的观察者,只是保存着抽象观察者的列表,每个具体观察者都符合一个抽象观察者的接口。