#define 本身并没有什么用,但与其他预处理器指令(特别是#if)结合使用时,它的功能就非常强大了。
这里应注意一般C#语法的一些变化。预处理器指令不用分号结束,一般一行上只有一条命令。这是因为对于预处理器指令,C#不再要求命令使用分号进行分隔。如果它遇到一条预处理器指令,就会假定下一条命令在下一行上。
2. #if、#elif、#else 和#endif
这些指令告诉编译器是否要编译某个代码块。考虑下面的方法:
复制代码
int DoSomeWork(double x)
{
// do something
#if DEBUG
Console.WriteLine("x is " + x);
#endif
}
这段代码会像往常那样编译,但Console.WriteLine 命令包含在#if 子句内。
这行代码只有在前面的#define 命令定义了符号DEBUG 后才执行。
当编译器遇到#if 语句后,将先检查相关的符号是否存在,如果符号存在,就编译#if 子句中的代码。否则,编译器会忽略所有的代码,直到遇到匹配的#endif 指令为止。
一般是在调试时定义符号DEBUG,把与调试相关的代码放在#if 子句中。在完成了调试后,就把#define 语句注释掉,所有的调试代码会奇迹般地消失,可执行文件也会变小,最终用户不会被这些调试信息弄糊涂(显然,要做更多的测试,确保代码在没有定义DEBUG 的情况下也能工作)。
这项技术在C 和C++编程中十分常见,称为条件编译(conditional compilation)。
#elif (=else if)和#else 指令可以用在#if 块中,其含义非常直观。也可以嵌套#if 块:
复制代码
#define ENTERPRISE
#define W2K
// further on in the file
#if ENTERPRISE
// do something
#if W2K
// some code that is only relevant to enterprise
// edition running on W2K
#endif
#elif PROFESSIONAL
// do something else
#else
// code for the leaner version
#endif
与C++中的情况不同,使用#if 不是有条件地编译代码的唯一方式,C#还通过Conditional 特性提供了另一种机制。
#if 和#elif 还支持一组逻辑运算符“!”、“==”、“!=”和“||”。如果符号存在,就被认为是true,否则为false,例如:










