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1. #define 和 #undef
2. #if、#elif、#else 和#endif
3. #warning 和 #error
4. #region 和#endregion
5. #line
6. #pragma
C#中有许多名为“预处理器指令”的命令。这些命令从来不会转化为可执行代码中的命令,但会影响编译过程的各个方面。
例如,使用预处理器指令可以禁止编译器编译代码的某一部分。如果计划发布两个版本的代码,即基本版本和拥有更多功能的企业版本,就可以使用这些预处理器指令。在编译软件的基本版本时,使用预处理器指令可以禁止编译器编译与额外功能相关的代码。
另外,在编写提供调试信息的代码时,也可以使用预处理器指令。实际上,在销售软件时,一般不希望编译这部分代码。
预处理器指令的开头都有符号#。
C++开发人员应知道,在C 和C++中预处理器指令非常重要,但是,在C#中,并没有那么多的预处理器指令,它们的使用也不太频繁。C#提供了其他机制来实现许多C++指令的功能,如定制特性。还要注意,C#并没有一个像C++那样的独立预处理器,所谓的预处理器指令实际上是由编译器处理的。
尽管如此,C#仍保留了一些预处理器指令名称,因为这些命令会让人觉得就是预处理器。
下面简要介绍预处理器指令的功能。
1. #define 和 #undef
#define 的用法如下所示: #define DEBUG
它告诉编译器存在给定名称的符号,在本例中是DEBUG。这有点类似于声明一个变量,但这个变量并没有真正的值,只是存在而已。
这个符号不是实际代码的一部分,而只在编译器编译代码时存在。在C#代码中它没有任何意义。
#undef 正好相反—— 它删除符号的定义: #undef DEBUG
如果符号不存在,#undef 就没有任何作用。同样,如果符号已经存在,则#define 也不起作用。必须把#define 和#undef 命令放在C#源文件的开头位置,在声明要编译的任何对象的代码之前。










