android开发教程之使用线程实现视图平滑滚动示例

2019-12-10 20:08:31王冬梅

一些要点:

1.使用线程的目的是可以递归的调用自己,在每个run()方法里只滚动一点点,这个一点点根据帧率和插值器来决定。

2.插值器实际上就是一个函数(数学里的函数),输入0-1之间的浮点数,输出0-1之间的浮点数,输出的曲线是什么样的,就看是什么插值器了,decelerate就是减速插值器了,在平面直角坐标系里面,x值均匀变化,y轴的变化越来越慢。

3.放大倍数(就是那里乘以1000)是为了提高精度,因为通过实践发现用已经过的毫秒数除以整个动画周期得出的结果是0.0 -> 0.0 -> 0.0 -> 0.0 -> 1.0 -> 1.0 -> 1.0 -> 1.0 -> 1.0 -> 2.0 -> 2.0 -> 2.0,虽然是浮点数,但精度却莫名的保持在个位数上,乘以1000后,便会出现0-1000的均匀变化,这个时候去除以1000,便可得到0.000 - 1.000之间的均匀变化的数。

4.还有个很奇葩的是MotionEvent.getY()的值和scrollTo(int,int)的值貌似不是在同一个坐标系里面的。这个还有待进一步的分析和研究啊。