android中图形图像处理之drawable用法分析

2019-12-10 19:57:47王振洲

Paint

数据包package:android.graphics

Android SDK中的简介:The Paint class holds the style and color information about how to draw geometries, text and bitmaps. 主要就是定义:画刷的样式,画笔的大小/颜色等。

Typeface

数据包 package:android.graphics

Android SDK中的简介:The Typeface class specifies the typeface and intrinsic style of a font. 主要就是定义:字体。

核心类显示资源

数据包package:android.graphics

主要类:Canvas

Android SDK中的简介:The Canvas class holds the “draw” calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path, text, Bitmap), and a paint (to describe the colors and styles for the drawing).

按照结构的功能,将主要接口分为以下3部分:

boolean clipXXXX() Region区域操作:DIFFERENCE INTERSECT REPLACE REVERSE_DIFFERENCE UNION XOR

void drawXXXX()画图函数

void rotate() void scale() void skew() void translate() 画布操作函数

Region在这里需要特殊说明下:Region就是一个区域,也就是画布(Canvas)中的有效区域,在无效区域上draw,对画布没有任何改变。

Drawable类

Drawable是一个通用的抽象类,它的目的是告诉你什么东西是可以画的。你会发现基于Drawable类扩展出各种绘图的类,见下面的表格,当然你可以继承它来创建你自己的绘图类.

有三种方法可以定义和实例化一个Drawable:保存一个图片到你工程资源中,使用XML文件来描述Drawable属性或者用一个正常的类去构造。下面我们将讨论两种技术(对一个有开发经验的开发者来说构造并不是最新的技术)。

从资源图像文件中创建

一个比较简单的方法是添加一个图片到你的程序中,然后通过资源文件引用这个文件,支持的文件类型有PNG(首选的) JPG(可接受的)GIF(不建议),显然这种对于显示应用程序的图标跟来说是首选的方法,也可以用来显示LOGO,其余的图片可以用在例如游戏中。

把一个图片资源,添加你的文件到你工程中res/drawable/目录中去,从这里,你就可以引用它到你的代码或你的XML布局中,也就是说,引用它也可以用资源编号,比如你选择一个文件只要去掉后缀就可以了(例如:my_image.png 引用它是就是my_image)。

注意:SDK指出,为了缩小图片的存储空间,在Build的时候又可能对图片进行压缩,如果不想被压缩,可以将图片放在res/raw/目录中。

SDK给出的例子:

 

 
  1. LinearLayout mLinearLayout;  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  2. super.onCreate(savedInstanceState);  // Create a LinearLayout in which to add the ImageView