当你想去画一些动态的二维图片,一个ShapeDrawable对象可能会对你有很大的帮助。通过ShapeDrawable,你可以通过编程画出任何你想到的图像与样式。
ShapeDrawable继承了Drawable, 所以你可以调用Drawable里有的函数,比如视图的背景,通过setBackgroundDrawable()设置。当然,你可以在自定义的视图布局中画你的图形,因为ShapeDrawable有自己的draw()方法。你可以在View.OnDraw()方法期间创建一个视图的子类去画ShapeDrawable。
ShapeDrawable类(像很多其他Drawable类型在android.graphics.drawable包)允许你定义drawable公共方法的各种属性。有些属性你可以需要调整,包括透明度,颜色过滤,不透明度,颜色。
NinePatchDrawable
NinePatchDrawable 绘画的是一个可以伸缩的位图图像,Android会自动调整大小来容纳显示的内容。一个例子就是NinePatch为背景,使用标准的Android按钮,按钮必须伸缩来容纳长度变化的字符
NinePatchDrawable是一个标准的PNG图像,它包括额外的1个像素的边界,你必须保存它后缀为.9.png,并且保持到工程的res/drawable目录中。
这个边界是用来确定图像的可伸缩和静态区域。你可以在左边和上边的线上画一个或多个黑色的1个像素指出可伸缩的部分(你可以需要很多可伸缩部分),它的相对位置在可伸缩部分相同,所以大的部分总是很大的。










