(3),绘制3D图形,绘制3D图形跟绘制2D图形的步骤基本相似,区别只是绘制3D图形不仅需要定义各顶点位置的坐标,还需要定义3D图形的各个三角形由哪些顶点组成。
跟2D一样,gl绘制3D的方法:glDrawElements(int mode,int count,int type,Buffer indices)。试想想,当我们把绘制2D图形的点不设在同一个平面上,这样图形不就是成了3D图形了,3D图形的绘制,还必须需要我们自己给出绘制面的点的组合的数据源,也就是必须给出有几个面,每个面是由那几个点组成。
4. Android中使用OpenGL ES步骤
(1),创建GLSurfaceView组件,使用Activity来显示GLSurfaceView组件
(2),为GLSurfaceView组件创建GLSurfaceView.Renderer实例,实现GLSurfaceView.Renderer类时需要实现该接口里德三个方法。
a、abstract void onDrawFrame(GL10 gl);
b、abstract void onSurfaceChanged(GL10 gl,int width,int height);
c、abstract void OnSurfaceCreated(GL10 gl,EGLConfig config);
(3),调用GLSurfaceView组件的setRenderer()方法制定Renderer对象,该Renderer对象将会完成GLSurfaceView里3D图形的绘制。
5. 三维坐标系统与二维坐标系统的不同
二维坐标系统上的坐标值通常就直接使用系统的像素数量
三位坐标系统的坐标值则取决于glFrustumf()方法的设置.
此方法glFrustumf(float left,float right,float bottom,float top,float zNear,float zFar)
该方法用于设置透视投影的空间大小,前两个参数用于设置X轴上的最小坐标值和最大坐标值,中间两个参数用于设置Y轴上的最小坐标值和最大坐标值,后面两个参数用于设置Z轴上最小坐标值和最大坐标值。
希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。
注:相关教程知识阅读请移步到Android开发频道。










