易采站长站为您分析Android编程之OpenGL绘图技巧,结合实例形式总结分析了Android基于OpenGL绘图的原理与具体步骤,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
本文实例讲述了Android编程之OpenGL绘图技巧。,具体如下:
很久不用OpenGL ES绘图,怕自己忘记了,于是重新复习一遍,顺便原理性的东西总结如下:
1. Android 3D坐标系统
如图:

Android的三维坐标系统中:
坐标原点位于中央,
X轴从左向右延伸,原点左边的值为负数,右边为正数;
Y轴从下向上延伸,原点下边的值为负数,上边为正数;
Z轴屏幕里面向外面延伸,屏幕里面为负数,外面为正数。
2. 开发工具(OpenGL和OpenGL ES)介绍
OpenGL:Open Graphics Library,开放的图形库接口,跨编程语言,跨平台的编程接口的规范。适用于图新工作站,个人PC上。
OpenGL ES:OpenGL for Embedded System,OpenGL的一个子集,在OpenGL的基础上,剔除了glBegin/glEnd,四边形,多边形等许多非绝对必要的特性。适用于小型设备多种嵌入式系统。
3. 使用OpenGL ES绘制图形原理
(1),OpenGL Es的画笔gl10在绘制图形的时候有两种模式:
① GL10.GL_TRIANGLES: 绘制三角形
② GL10.GL_TRIANGLE_STRIP: 用多个三角形来绘制多边形
也就是说,OpenGL Es只能绘制三角形组成的3D图形。
(2),绘制2D图形时,gl10绘制图形的方法glDrawArrays(int mode,int first,int count);
当第一个参数为上面的第二个模式的时候,代表系统会用多个三角形来绘制多边形,从第first个顶点开始,每三个顶点绘制一个三角形。例如我们一开始给出的点数据源中包含点(0,1,2,3)四个点,我们的绘制方法为glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP,0,4),代表我们将绘制两个三角形,分别由0,1,2三个顶点组成的三角形,和1,2,3三个顶点组成的三角形。所绘制的图形如下图:

所以,如果当我们给出的源数据的位置变了,则图形也相应的发生了变化,例如我们一开是给出的点数据源包含点(0,1,2,3)四个点,其他的我们跟上面的一样,只是将点的位置发生了变化,所绘制的图形如下:










