浅谈Android系统的基本体系结构与内存管理优化

2019-12-10 19:07:50王冬梅
  • 捕获OOM异常:程序中设定如果发生OOM的应急处理方式。
  • 图片缓存:内存缓存、硬盘缓存等
  • 图片压缩:直接使用ImageView显示Bitmap时会占很多资源,尤其当图片较大时容易发生OOM。可以使用BitMapFactory.Options对图片进行压缩。
  • 图片像素:android默认颜色模式为ARGB_8888,显示质量最高,占用内存最大。若要求不高时可采用RGB_565等模式。图片大小:图片长度*宽度*单位像素所占据字节数
  • ARGB_4444:每个像素占用2byte内存
  • ARGB_8888:每个像素占用4byte内存 (默认)
  • RGB_565:每个像素占用2byte内存

    对象引用类型

    强引用 strong:Object object=new Object()。当内存不足时,Java虚拟机宁愿抛出OOM内存溢出异常,也不会轻易回收强引用对象来解决内存不足问题;
    软引用 soft:只有当内存达到某个阈值时才会去回收,常用于缓存;
    弱引用 weak :只要被GC线程扫描到了就进行回收;
    虚引用
    如果想要避免OOM发生,则使用软引用对象,即当内存快不足时进行回收;如果想尽快回收某些占用内存较大的对象,例如bitmap,可以使用弱引用,能被快速回收。不过如果要对bitmap作缓存就不要使用弱引用,因为很快就会被GC回收,导致缓存失败。
    池 pool

    对象池:如果某个对象在创建时,需要较大的资源开销,那么可以将其放入对象池,即将对象保存起来,下次需要时直接取出使用,而不用再次创建对象。当然,维护对象池也需要一定开销,故要衡量。
    线程池:与对象池差不多,将线程对象放在池中供反复使用,减少反复创建线程的开销。



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