Android UI效果之绘图篇(三)

2019-12-10 19:02:20于丽

③. MIRROR :和REPEAT 类似,当bitmap比要绘制的图形小时横向纵向不断重复bitmap,不同的是相邻的两个bitmap互为镜像

BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.MIRROR, Shader.TileMode.MIRROR);
paint.setShader(bitmapShader);
canvas.drawRect(0, 0, bitmap.getWidth() * 4, bitmap.getHeight() * 4, paint);

Android UI效果之绘图篇(三)

熟悉BitmapShader之后,圆角图片、圆形头像什么的就更easy了

1.LinearGradient 线性渐变 
先来看下它的构造方法

 /**
 * 创建一个LinearGradient
 @param x0 起始X坐标
 @param y0 起始Y坐标
 @param x1 结束X坐标
 @param y1 结束Y坐标
 @param color0 起始颜色值
 @param color1 结束颜色值
 @param tile shader的mode
 */
 public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1,TileMode tile)

LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile)

两个构造方法类似,第二个只是可以添加更多颜色,把颜色值封装到了数组colors中,其后的positions是与之colors对于的颜色的比例,如果为null,颜色值则平均分布。 
LinearGradient和BitmapShader一样有三个TileMode可选CLAMP、REPEAT、MIRROR。实现的效果如下: 
① CLAMP

LinearGradient lg = new LinearGradient(0, 0, 300, 300, 0xFFFF0000, 0xFF0000FF, Shader.TileMode.CLAMP);
paint.setShader(lg);
canvas.drawRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), paint);