重点看mShadowPaint,mShadowGradientShader,mShadowGradientMatrix一个是画笔,我们为画笔设置了一个渐变的Shader,这个Shader的参数为
new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0,Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);
起点(0,0)、终点(0.5f,0);颜色从和BLACK到透明;模式为CLAMP,也就是拉伸最后一个像素。
这里你可能会问,这才为0.5个像素的区域设置了渐变,不对呀,恩,是的,继续看接下来我们使用了setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);,而这个
mShadowGradientMatrix将和坐标扩大了mBitmap.getWidth()倍,也就是说现在设置渐变的区域为(0.5f*mBitmap.getWidth(),0)半张图的大小,那么后半张图呢?
后半张应用CLAMP模式,拉伸的透明。
关于Shader、setLocalMatrix等用法也可以参考:Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片
四、初步实现折叠
了解了原理以及阴影的绘制以后,接下来要开始学习真正的去折叠了,我们的目标效果为:
妹子折叠成了8份,且阴影的范围为:每个沉下去夹缝的左右两侧,左侧黑色半透明遮盖,右侧短距离的黑色到透明阴影(大家可以仔细看)。
现在其实大家以及会将图片简单倾斜和添加阴影了,那么唯一的难点就是怎么将一张图分成很多快,我相信每块的折叠大家都会。
其实我们可以通过绘制该图多次,比如第一次绘制往下倾斜;第二次绘制网上倾斜;这样就和我们标题2的实现类似了,只需要利用setPolyToPoly。
那么绘制多次,每次显示肯定不是一整张图,比如第一次,我只想显示第一块,所以我们还需要clipRect的配合,说到这,应该以及揭秘了~~~
package com.zhy.sample.folderlayout;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.graphics.Shader.TileMode;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
public class SimpleUseActivity extends Activity
{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new PolyToPolyView(this));
}
class PolyToPolyView extends View
{
private static final int NUM_OF_POINT = 8;
/**
* 图片的折叠后的总宽度
*/
private int mTranslateDis;
/**
* 折叠后的总宽度与原图宽度的比例
*/
private float mFactor = 0.8f;
/**
* 折叠块的个数
*/
private int mNumOfFolds = 8;
private Matrix[] mMatrices = new Matrix[mNumOfFolds];
private Bitmap mBitmap;
/**
* 绘制黑色透明区域
*/
private Paint mSolidPaint;
/**
* 绘制阴影
*/
private Paint mShadowPaint;
private Matrix mShadowGradientMatrix;
private LinearGradient mShadowGradientShader;
/***
* 原图每块的宽度
*/
private int mFlodWidth;
/**
* 折叠时,每块的宽度
*/
private int mTranslateDisPerFlod;
public PolyToPolyView(Context context)
{
super(context);
mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.tanyan);
//折叠后的总宽度
mTranslateDis = (int) (mBitmap.getWidth() * mFactor);
//原图每块的宽度
mFlodWidth = mBitmap.getWidth() / mNumOfFolds;
//折叠时,每块的宽度
mTranslateDisPerFlod = mTranslateDis / mNumOfFolds;
//初始化matrix
for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)
{
mMatrices[i] = new Matrix();
}
mSolidPaint = new Paint();
int alpha = (int) (255 * mFactor * 0.8f) ;
mSolidPaint
.setColor(Color.argb((int) (alpha*0.8F), 0, 0, 0));
mShadowPaint = new Paint();
mShadowPaint.setStyle(Style.FILL);
mShadowGradientShader = new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0,
Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);
mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader);
mShadowGradientMatrix = new Matrix();
mShadowGradientMatrix.setScale(mFlodWidth, 1);
mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);
mShadowPaint.setAlpha(alpha);
//纵轴减小的那个高度,用勾股定理计算下
int depth = (int) Math.sqrt(mFlodWidth * mFlodWidth
- mTranslateDisPerFlod * mTranslateDisPerFlod)/2;
//转换点
float[] src = new float[NUM_OF_POINT];
float[] dst = new float[NUM_OF_POINT];
/**
* 原图的每一块,对应折叠后的每一块,方向为左上、右上、右下、左下,大家在纸上自己画下
*/
for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)
{
src[0] = i * mFlodWidth;
src[1] = 0;
src[2] = src[0] + mFlodWidth;
src[3] = 0;
src[4] = src[2];
src[5] = mBitmap.getHeight();
src[6] = src[0];
src[7] = src[5];
boolean isEven = i % 2 == 0;
dst[0] = i * mTranslateDisPerFlod;
dst[1] = isEven ? 0 : depth;
dst[2] = dst[0] + mTranslateDisPerFlod;
dst[3] = isEven ? depth : 0;
dst[4] = dst[2];
dst[5] = isEven ? mBitmap.getHeight() - depth : mBitmap
.getHeight();
dst[6] = dst[0];
dst[7] = isEven ? mBitmap.getHeight() : mBitmap.getHeight()
- depth;
//setPolyToPoly
mMatrices[i].setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
super.onDraw(canvas);
//绘制mNumOfFolds次
for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)
{
canvas.save();
//将matrix应用到canvas
canvas.concat(mMatrices[i]);
//控制显示的大小
canvas.clipRect(mFlodWidth * i, 0, mFlodWidth * i + mFlodWidth,
mBitmap.getHeight());
//绘制图片
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
//移动绘制阴影
canvas.translate(mFlodWidth * i, 0);
if (i % 2 == 0)
{
//绘制黑色遮盖
canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, mBitmap.getHeight(),
mSolidPaint);
}else
{
//绘制阴影
canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, mBitmap.getHeight(),
mShadowPaint);
}
canvas.restore();
}
}
}
}











