1、主UI线程中,系统已经初始化了一个Looper对象,因此程序直接创建Handler即可,然后就可通过Handler来发送消息、处理消息。
2、程序员自己启动的子线程,程序员必须自己创建一个Looper对象,并启动它。创建Looper对象调用它的prepare()方法即可。
prepare()方法保证每个线程最多只有一个Looper对象。prepare()方法的源代码如下:
public static final void prepare()
{
if(sThreadLocal.get()!=null)
{
throw new RuntimeException("Only one Looper may be createed per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper());
}
然后调用Looper 的静态 loop() 方法来启动它。loop()方法使用一个死循环不断取出MessageQueue 中的消息,并将取出的消息分给对应的Handler进行处理。
归纳起来,Looper、MessageQueue、Handler 各自的作用如下:
1、Looper:每个线程只有一个Looper,它负责管理 MessageQueue ,会不断地从MessageQueue中取出消息。并将消息分给对应的Handler处理。
2、MessageQueue:由Looper负责管理。它采用先进先出的方法来管理Message。
3、Handler:它能把消息发送给Looper管理的MessageQueue,并负责处理Looper分给它的消息。
在线程中使用Handler的步骤如下:
1、调用Looper的prepare()方法为当前线程创建Looper对象,创建Looper对象时,它的构造器会创建与之配套的MessageQueue。
2、有了Looper之后,创建Handler子类的实例,重写handlerMessage()方法,该方法负责处理来自于其他线程的消息。
3、调用Looper的loop()方法启动Looper。
以上所述是小编给大家介绍的Android中Handler消息传递机制,希望对大家有所帮助!
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