Handler 是用来干什么的?
1)执行计划任务,可以在预定的时间执行某些任务,可以模拟定时器
2)线程间通信。在Android的应用启动时,会创建一个主线程,主线程会创建一个消息队列来处理各种消息。当你创建子线程时,你可以在你的子线程中拿到父线程中创建的Handler 对象,就可以通过该对象向父线程的消息队列发送消息了。由于Android要求在UI线程中更新界面,因此,可以通过该方法在其它线程中更新界面。
出于性能优化考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,这意味着如果有多个线程并发操作UI组件,可能导致线程安全问题。为了解决这个问题,Android制定了一条简单的规则:只允许UI线程修改Activity里的UI组件。
当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一条主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如用户的按键事件、用户接触屏幕的事件及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理。所以主线程通常又被叫做UI线程。
Android的消息传递机制是另一种形式的“事件处理”,这种机制主要是为了解决Android应用的多线程问题——Android平台只允许UI线程修改Activity里的UI组件,这样就会导致新启动的线程无法动态改变界面组件的属性值。但在实际Android应用开发中,尤其是涉及动画的游戏开发中,需要让新启动的线程周期性地改变界面组件的属性值,这就需要借助于Handler的消息传递机制来实现了。
Handler类简介
Handler类的主要作用有两个:
1、在新启动的线程中发送消息。
2、在主线程中获取、处理消息。
为了让主线程能“适时”地处理新启动的线程所发送的消息,显然只能通过回调的方式来实现——开发者只要重写 Handler 类中处理消息的方法,当新启动的线程发送消息时,消息会发送到与之关联的 MessageQueue ,而 Handler 会不断地从MessageQueue 中获取并处理消息——这将导致 Handler 类中处理消息的方法被回调。
Handler类包含如下方法用于发送、处理消息。
1、void handleMessage(Message msg):处理消息的方法。该方法通常用于被重写。










